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c#中自定義類陣列和結構陣列的使用
最近在很多專案中發現很多時候給定的陣列要實現某個邏輯或處理很是麻煩,一維陣列,二維陣列,,,等等需要經過n多轉換,還不如自己寫乙個自定義陣列,既方便又節省時間,以下是類陣列,其實相當於定義了乙個實體類一樣,只是使用的時候寫成陣列的形式在用
class rgb
}
以上定義了形如實體類一樣的乙個類
類陣列在使用的時候需要注意的是:必須要例項化
class test
下面是定義乙個結構體
struct hsi
class test2
自定義陣列類
在學習c 的過程中,我們經常使用到陣列,那怎麼去定義乙個類去實現陣列的功能呢?我們先列出一些經常對陣列進行的一些操作,1 建立乙個指定容量的陣列 2 用已有的陣列初始化另乙個陣列 3 用已有的陣列給另乙個陣列賦值 4 給陣列新增元素 給陣列元素賦值 5 獲取陣列指定元素的值 6 輸入一定數量的值,將...
python類的陣列屬性 陣列中的自定義類更改屬性
我想我正在為python陣列中的更改尋找乙個操作符。我已經為numpy陣列建立了乙個自定義類。你知道嗎 我想改變陣列中的乙個元素,這也改變了零的數目,下面的類就是這麼做的。你知道嗎class myclass object def init self,matrix self.nonzero len m...
c 關於自定義陣列類裡面再定義陣列的方法。
在平常的應用中,我們經常會遇到處理多個屬性相同的物件。此時我們可以定義成陣列類。但在每個物件中,往往又包含多個相同性質的屬性,此時我們再在該類中定義陣列。注意,自定大類agent.cs using system using system.collections.generic using syste...