在這個系列中,我們將學習如何使用google的移動開發框架flutter建立乙個電商應用。本文是flutter框架系列教程的第一部分,將學習如何安裝flutter開發環境並建立第乙個flutter應用,並學習flutter應用開發中的核心概念,例如widget、狀態等。
本系列教程包含如下四個部分,敬請期待:
如何從零構建flutter應用
如何在flutter中布局元素
如何在flutter中組織資料
如何在flutter中展示資料
1. 開發環境安裝與flutter專案建立
flutter的開發文件相當出色,請參考官方文件先安裝開發環境。
一旦開發環境安裝好,我們可以建立乙個新的測試專案。我傾向於使用android studio,因為它為flutter應用的開發提供了乙個完備的整合開發環境。你需要在android studio中安裝乙個dard語言外掛程式。
現在啟動android studio,你會看到初始化flutter專案的選項:
可以為你的第乙個flutter應用起乙個酷炫的名字,不過如果你和我一樣不善於起名,就用timer好了。
對話方塊的最後一步,會要求我們填寫應用的包名:
接下來flutter sdk就會為應用建立乙個初始的目錄結構,main.dart是應用執行的入口。
2. 編寫並測試應用**
在flutter中,一切都是控制項(widget)。flutter應用中的影象、圖示和文字都是widget。布局元素例如行、列、柵格等用來安排其他widget的位置、大小和對齊,而這些布局元素本身也是widget。
import 'package:flutter/material.dart';
@override
widget build(buildcontext context)
}
現在啟動android模擬器:
)flutter中的布局元素(也是widget)可以根據其是否支援包含多個widget,而簡單地歸類為兩種型別。例如,container、padding只能包含乙個子widget,而row、column則可以包含多個。
現在我們在row布局中引入三個文字widget:
body: center(
child: row(
mainaxisalignment: mainaxisalignment.center,
children: [
text('0'),
text('0'),
text('0'),
],),
),
現在看起來是這樣:
在我們開始設定元件的樣式之前,建議先建立乙個新的widget來處理樣式問題,以便遵循dry(don』t repeat yoursel)原則。
將三個子widget用乙個自定義widget(後面解釋)替換。現在main.dart檔案變成:
import 'package:flutter/material.dart';
@override
widget build(buildcontext context)
}class customtextcontainer extends statelesswidget
}
我不是很擅長使用者介面,但是我們還是盡力吧,加點背景色,留點空白:
class customtextcontainer extends statelesswidget );
final string label;
final string value;
@override
widget build(buildcontext context)
}
同時,在文字下面插入乙個按鈕widget,修改後的**執行結果如下:
}按鈕用來切換timer的執行或者停止:
raisedbutton(
child: text(isactive ? 'stop' : 'start'),
onpressed: () );},)
static const duration = const duration(seconds:1);
int secondspassed = 0;
bool isactive = false;
timer timer;
void handletick() );
}} @override
widget build(buildcontext context) );
int seconds = secondspassed % 60;
int minutes = secondspassed ~/ 60;
int hours = secondspassed ~/ (60*60);
}}
Flutter入門教程 從零構建電商應用(一)
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