#includeusing namespace std;struct b;struct a;
int main(){
cout<
以上結構體變數數量型別相同。但是sizeof卻不同,
sizeof(a) is 12
sizeof(b) is 8
那麼問題來了,為什麼兩個一樣的結構體,但是sizeof大小卻不同?
答案就是記憶體對齊導致結果不同
對於大多數程式設計師來說,記憶體對齊是透明的,這是編譯器該幹的活,編譯器為程式中的每個資料單元安排在合適的位置上,從而導致了不同的宣告順序的結構體大小不同。
那麼編譯器為什麼要進行記憶體對齊呢?本來sizeof(int +char +short)應該是7,對齊之後反而變大了,為什麼?
先來看看記憶體對齊的規則?
1.對於結構的各個成員,第乙個成員位於偏移為0的位置,以後的每個資料成員的偏移量必須是 min(#pragma pack()指定的數,這個資料成員的自身長度)的倍數
2.在所有的資料成員完成各自對齊之後,結構或聯合體本身也要進行對齊,對齊將按照 #pragram pack 指定的數值和結構或者聯合體最大資料成員長度中比較小的那個 也就是 min(#pragram pack() , 長度最長的資料成員);
#pragram pack(n) 表示的是設定n位元組對齊,vc6預設的是8
接下來以第乙個結構體為例說明上述規則?
a:char佔乙個位元組,起始偏移為零,int 佔四個位元組,min(8,4)=4;所以應該偏移量為4,所以應該在char後面加上三個位元組,不存放任何東西,short 佔兩個位元組,min(8,2)=2;所以偏移量是2的倍數,而short偏移量是8,是2的倍數,所以無需新增任何位元組,所以第乙個規則對齊之後記憶體狀態為 0***|0000|00
此時一共佔了10個位元組,但是還有結構體本身的對齊, min(8,4)=4;所以總體應該是4的倍數,所以還需要新增兩個位元組在最後面,所以記憶體儲存狀態變為了 0***|0000|00xx 一共佔據了12個位元組
接下來我們好好討論一下記憶體對齊的作用?
2.硬體原因:經過記憶體對齊之後,cpu的記憶體訪問速度大大提公升。具體原因接下來解釋
圖一:我們普通程式設計師心中的記憶體印象,由乙個個位元組組成,但是cpu卻不是這麼看待的
圖二:cpu把記憶體當成是一塊一塊的,塊的大小可以是2,4,8,16 個位元組,因此cpu在讀取記憶體的時候是一塊一塊進行讀取的,塊的大小稱為(memory granularity)記憶體讀取粒度。
我們再來看看為什麼記憶體不對齊會影響讀取速度?
假設cpu要讀取乙個4位元組大小的資料到暫存器中(假設記憶體讀取粒度是4),分兩種情況討論:
1.資料從0位元組開始
2.資料從1位元組開始
解析:當資料從0位元組開始的時候,直接將0-3四個位元組完全讀取到暫存器,結算完成了。
當資料從1位元組開始的時候,問題很複雜,首先先將前4個位元組讀到暫存器,並再次讀取4-7位元組的資料進暫存器,接著把0位元組,4,6,7位元組的資料剔除,最後合併1,2,3,4位元組的資料進暫存器,對乙個記憶體未對齊的暫存器進行了這麼多額外操作,大大降低了cpu的效能。
但是這還屬於樂觀情況,上文提到記憶體對齊的作用之一是平台的移植原因,因為只有部分cpu肯幹,其他部分cpu遇到未對齊邊界就直接罷工了。
參考:
記憶體對齊原則
一 記憶體對齊的原因 1 平台移植原因 不是所有的硬體平台都能任意訪問任意位址上的資料,有些硬體平台只能在某些特定位址處讀取特定的資料,否則會丟擲硬體異常 2 效能原因 資料結構 尤其是棧 應盡可能的在自然邊界對齊。原因在於,訪問未對齊的記憶體,處理器需要進行兩次訪問,而訪問對齊的記憶體,處理器只需...
記憶體對齊原則
首先由乙個程式引入話題 1 環境 vc6 windows sp22 程式13 include 45 using namespace std 6 7struct st1 8 13 14struct st2 15 20 21int main 22 27 程式的輸出結果為 sizeof st1 is 12...
記憶體對齊原則
記憶體對齊的原因 1 平台原因 移植原因 不是所有的硬體平台都能訪問任意位址上的任意資料的,某些硬體平台只能在某些位址處取得某些特定型別的資料,否則丟擲硬體異常。2 效能原因 資料結構 尤其是棧 應該盡可能地在自然邊界上對齊。原因在於,為了訪問未對齊的記憶體,處理器需要作兩次記憶體訪問,而對齊的記憶...