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# 結構體二維陣列
## 問題提出:假設現在我們要進行乙個隨機迷宮設計;
要求:①迷宮隨機產生;
②迷宮各個單元相互連通但又不至於所有房間之間的牆全部去除。
### 注意:在開始解決這個問題之初,我們應該考慮如果我們要使用結構體來對單個迷宮單元進行屬性劃分;那麼,我們就需要使用二維結構體陣列(表示迷宮矩陣);
在這裡,我將舉個例子對二維的結構體陣列初始化方法給大家做個示範,希望能對有需要的朋友有幫助,同時也期待有大佬能多多指教指教....
以下是**:
//先寫乙個結構體
struct maze ; //當前迷宮的方向陣列
......
... //其他資訊
};//接下來, 我將實現結構體二維陣列;
int width = 10;
int height = 10;
//cin >> width >> height; //也可輸入長、寬
//int * pt = new int[n]; //一般指標均可這樣宣告(其實這種就相當於乙個一維陣列)
//下面是巢狀申明二維陣列陣列(注:裡面的width&height須為常量,不然編譯器可能報錯...)
maze** m = new maze *[width];
for (int i = 0; i < width; i++)
大家可以看見,「m」 這個結構體物件實際上是乙個二維陣列,那麼,我們分配記憶體的時候,就需要對他進行巢狀分配空間。
以上就是我的一些分享,菜鳥猿?不喜勿噴哈各位。
加油!!!
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