OC物件記憶體管理

2021-09-02 18:51:19 字數 380 閱讀 8157

nsobject *a = [[nsobject alloc] init];這時候在堆中分配一塊記憶體,並在棧中建立變數a指標,並將在堆中分配的記憶體起始位址賦值給這個指標a;這樣棧中的指標a就指向了堆中的物件。通過a可以訪問堆中物件。

ios物件在arc下是編譯器做記憶體管理,在適當的地方插入relase**,當自動引用計數減1。(編碼問題會導致無法記憶體釋放,造成記憶體洩露)

當自動引用計數減到0時候,就會呼叫該物件的dealloc方法,並沿著繼承關係一直找到nsobject物件並傳送dealloc訊息。再呼叫c語言的free函式釋放記憶體物件。並把棧中的指標清空,不然會出現野指標。通過野指標訪問物件,如果這個記憶體位址沒被系統**那麼是可以讀到值的,但是寫會出現異常。當記憶體被系統**,通過野指標訪問讀寫記憶體會出問題。

OC物件記憶體管理

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OC記憶體管理 zombie物件

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Oc 記憶體管理

1 對你自己擁有的物件負責,你只能釋放你擁有的物件 2 凡是你通過 retain alloc copy等手段獲得了所有者的物件,都必須在你不使用的時候來呼叫release autorelease等手段來釋放對他的所有權 3 在一定的 段內,對同乙個物件所作的copy alloc retain的操作次...