html5製作工具怎麼做螢幕自適應

2021-09-02 17:11:51 字數 1531 閱讀 6808

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別的先不說,今天我們專門來談一下「感應式設計」(螢幕自適應),用html5怎麼做,各種工具之間有些什麼區別?

感應式設計,簡單來說,就是當用不同裝置訪問時,能夠根據裝置的寬度和高度對裝置進行動態的適配;例如,用iphone4、iphone5、iphone6、pc、ipad訪問同乙個**,正好能開啟乙個適合該裝置的乙個html5的頁面,不留白邊,不變形。這就算是感應式設計了,也就是本文說的「螢幕自適應」。

由於裝置解析度不同,長寬比不同,如果設計一次,就要適應所有的螢幕(包括pc),這個幾乎是不可能的。主要有以下三種情況:

1. 如果等比例縮放,內部位置關係會發生變化,會嚴重影響使用者體驗;同時,裝置螢幕之間不存在等比例的關係,所以同樣會有部分螢幕內容無法顯示或留白邊;

2. 如果把小螢幕適配好,放在更高的大螢幕裡面,那兩邊就會有白邊;或者把圖扯大,這樣就會變形;

3. 如果把大螢幕適配好,放在小螢幕中,就有些部分會丟失。

除非借助未來的ai(人工智慧)的發展,否則很難自動解決這個問題。以前的**設計,其實也是分開幾種版面進行設計的,例如,根據寬度為多少時候採用一種設計板式。

所以,我就納悶了,現在html5工具到底是如何實現感應式的呢?

經研究發現,一共有兩種方式:

第一種,偽「感應式」設計:(html5模板類方案)

可以看出iphone4時,變形最嚴重,iphone5效果最好,iphone6是等比例縮放後,兩側邊緣,有些畫素顯示不了。

因此,這種「感應式」,稱之為偽「感應式」html5工具,在設計時不會留白邊,但是要求盡量把內容都往中間放,需要設計一張名為「背景」的底圖,用於拉伸時用。

存在的問題:

1. 內容都要居中放置,別放上下個邊;例如,把按鈕放到最下面,iphone開啟後,就會看不到按鈕;

2. 不可能適應pc、pad等裝置。

結論:簡單、應急時使用。

第二種,多版面感應式設計:(vxplo互動大師方案)

結論:要做真正的「感應式」設計,自動適應多個螢幕,又不想寫**,就只能用互動大師http://

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去做。設計中不會出現任何變形或丟失情況,不過需要多設計幾個版面,一般如果是手機端的輕應用設計iphone 4 5 6的解析度就可以了。

跨螢幕測試工具(

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