opencv 和 opengl
opencv是 open source computer vision library
opengl是 open graphics library
opengl則專注在graphics,3d繪圖。
opengl是基於c的圖形庫,主要用於三維圖形的渲染。opencv是基於c的計算機視覺庫,主要用於計算機視覺的處理。這2個庫都是開源的,分別在計算機圖形學和計算機視覺鄰域被廣泛使用。
前者專注於從採集到的視覺影象中獲取資訊,是用機器來理解影象;後者是用機器繪製合適的視覺影象給人看。
opencv 為啥勾搭上 opengl?
另外增強現實(ar)應用中,既可能用到opencv,也可能用到opengl
由於顯示卡的能力增強,現在的 opencv 已經有新的形態了,即大量的運算位於顯示卡上。
運算通過 cuda(cuda(compute unified device architecture),是顯示卡廠商nvidia推出的運算平台) 或 opencl(opencl(全稱open computing language,開放運算語言)
渲染通過 opengl
畢設 進行文件 openCV openGL測試
問題1 對 glutinit 未定義的引用 解決辦法 在eclipse中右鍵函式名可以找到對應的函式定義標頭檔案,但仍然提示未定義。在project name properties gcc c compiler includes 右側的include path l 下新增 usr include g...
和 區別和聯絡, 和 區別和聯絡
和 區別和聯絡,和 區別和聯絡,實際專案中,什麼情況用哪種?首先,和 的聯絡 共同點 和 都可以用作 邏輯與 運算子,都是雙目運算子。具體要看使用時的具體條件來決定。無論使用哪種運算子,對最終的運算結果都沒有影響。情況1 當上述的運算元是boolean型別變數時,和 都可以用作邏輯與運算子。情況2 ...
php 和 and 和or 區別
通常情況下,和 and 和or之間是可以互換的,唯一不同點就是優先順序不同,and和or優先順序會稍微低些,因此在使用的時候應該注意優先順序的問題,建議是用邏輯運算子的時候為了避免由於優先順序的問題產生一些問題,使用之前最好使用括號來達到相應的優先順序,有些情況下只能使用and或or,例如 test...