通過叉乘判斷結果向量的z方向,叉乘前先將兩個向量的z設定為0
叉乘前先將兩個向量的z設定為0為了使兩個向量都處於xy平面中。
叉乘的結果是乙個垂直於xy平面的向量,所以結果應該是乙個(0,0,zvalue)的向量。
根據叉乘的左手(右手)原則,通過z的正負判斷向量的關係。
tempvec1.z = 0;
tempvec2.z = 0;
fvector ret = fvector::crossproduct(tempvec1, tempvec2);
if (ret.z > 0)
else
左手座標系下,如果turnleft為true,表示tempvec1在tempvec2的左邊。 在乙個xib 中呼叫另外乙個xib
重複使用的控制項類 h 檔案 property strong,nonatomic uiview view property copy,nonatomic nsstring title m 檔案 import sfstatusselectview.h implementation sfstatusse...
在乙個程式中啟動另外乙個程式
最近剛剛開始工作,發現在學校學習的那些基本上知識打打基礎而已,在實際的專案運作中根本就沒用。革命尚未成功,通知仍需努力啊 嘿嘿 上正題 因為我們需要做乙個類似於監控的系統,這樣的話就涉及到多個程式需要同時執行,並且需要有乙個程式 去控制另外乙個程式,之前沒有做過,也沒見過,不過還好,有一同事之前做過...
判斷乙個遊戲物體在另乙個遊戲物體的左邊或者右邊
最近在公司專案裡面做乙個boss戰鬥,boss有兩個轉向動畫,乙個向左轉,乙個向右轉,轉向之前你首先需要判斷人物位置當前在boss的左邊還是右邊,可以使用 float result vector3.cross boss.transform.forward,人物到boss的向量 y 如果結果是正,則表...