* 灰燼之靈em(同一場景、同一資源)
*/public class em
/*** 火之餘燼 個數是否不為0
*/private boolean ishas()
/*** 放技能
*/public synchronized void skillrelease() catch (interruptedexception e)
} try catch (interruptedexception e)
count--;
system.out.println("-釋放1個火之灰燼[剩餘:"+count+"]");
this.notify();
} /**
* 技能cd
*/public synchronized void skillcd() catch (interruptedexception e)
} try catch (interruptedexception e)
count++;
system.out.println("+完成1個火之灰燼充能[剩餘:"+count+"]");
this.notify();
}}
/**
* 生產者(完成技能cd)
*/public class war3 implements runnable
@override
public void run()
}}
/**
* 消費者(玩家放技能)
*/public class player implements runnable
@override
public void run() catch (interruptedexception e)
em.skillrelease();
} }}
**呼叫:
/**
* 生產者消費者問題
* 同一場景,同一資源
* * dota1 灰燼之靈(火貓)的 火之餘燼(大招) 技能
* * 生產者:war3,當技能個數不足3時,則會技能技能cd,產生 火之餘燼 技能
* 消費者:玩家,當技能格數不為0時,可以發動技能
* 同一場景:英雄 火貓
* 同一資源:技能 火之餘燼
*/public class client
}
生產者消費者問題
public class producer consumer class godown public godown int num public synchronized void produce int n catch interruptedexception e curr num n syste...
生產者 消費者問題
在學習程序互斥中,有個著名的問題 生產者 消費者問題。這個問題是乙個標準的 著名的同時性程式設計問題的集合 乙個有限緩衝區和兩類執行緒,它們是生產者和消費者,生產者把產品放入緩衝區,相反消費者便是從緩衝區中拿走產品。生產者在緩衝區滿時必須等待,直到緩衝區有空間才繼續生產。消費者在緩衝區空時必 須等待...
生產者 消費者問題
1 程序互斥問題 緩衝區b是臨界資源,程序p和c不能同時對b進行操作,即只能互斥的操作 2 程序同步問題 p不能往 滿 的的緩衝區b放產品,c不能從空的緩衝區獲得產品。當緩衝區滿時,c必須先於p執行,當緩衝區空時,p必須先於c執行 我們給出如下基於記錄型 二元 訊號量機制的解法 10 9 2013 ...