android系統通過下面幾種方式來實現共享記憶體:
圖1 根據不同記憶體資料型別執行不同gc操作
每乙個generation的記憶體區域都有固定的大小。隨著新的物件陸續被分配到此區域,當物件總的大小臨近這一級別記憶體區域的閥值時,會觸發gc操作,以便騰出空間來存放其他新的物件(如圖2所示)。
圖2 物件值臨近閥值觸發gc操作
通常情況下,gc發生的時候,所有的執行緒都是會被暫停的。執行gc所占用的時間和它發生在哪乙個generation也有關係,young generation中的每次gc操作時間是最短的,old generation其次,permanent generation最長。執行時間的長短也和當前generation中的物件數量有關,遍歷樹結構查詢20000個物件比起遍歷50個物件自然是要慢很多的。
android記憶體管理機制(一)
無意中在miui看到的文章,感覺不錯,轉了過來。原文如下 這種設計本來就是乙個非常好的設計,下次啟動程式時,會更快,因為不需要讀取介面資源。android系統這樣的設計不僅非常適合移動終端的需要,而且減少了系統崩潰的可能,確保了系統的穩定性。老想著清理記憶體的同學完全是因為被塞班或者windows毒...
android記憶體管理機制(一)
無意中在miui看到的文章,感覺不錯,轉了過來。原文如下 這種設計本來就是乙個非常好的設計,下次啟動程式時,會更快,因為不需要讀取介面資源。android系統這樣的設計不僅非常適合移動終端的需要,而且減少了系統崩潰的可能,確保了系統的穩定性。老想著清理記憶體的同學完全是因為被塞班或者windows毒...
Android 記憶體管理機制
無意中在miui看到的文章,感覺不錯,轉了過來。原文如下 這種設計本來就是乙個非常好的設計,下次啟動程式時,會更快,因為不需要讀取介面資源。android系統這樣的設計不僅非常適合移動終端的需要,而且減少了系統崩潰的可能,確保了系統的穩定性。老想著清理記憶體的同學完全是因為被塞班或者windows毒...