Flex中動畫實現(一)

2021-09-02 07:15:44 字數 582 閱讀 1875

接觸了幾天flex,對flex中動畫效果的製作有了自己的理解。

在flex中動畫分兩種實現方法

1、使用行為

2、使用檢視狀態和變換

本篇日誌記錄的是 使用行為實現

flex中提供了許多動畫行為:像move、resize、glow、blur、fade、dissolve等。

通過這樣的例項比較容易了解:

製作方法:

建立乙個行為,像這樣:

給它個id方便呼叫。

然後放個panel,設定hideeffect="" showeffect=""

這樣,顯示、隱藏panel時都會有建立過的fade效果出現了.

恩,還是挺簡單的。

整個原始碼

<?xml  version="1.0" encoding="utf-8"?>

" layout="vertical">

flex 還提供將超過一種的多種效果組合起來的能力。可以使用標籤或

像這樣

原始碼:

<?xml  version="1.0" encoding="utf-8"?>

" layout="vertical">

flex動畫效果

6.1 認識行為物件 6.1.1 什麼是行為物件 行為物件可以看作是觸發器 trigger 和動畫效果 effect 的結合體。觸發器和事件並不相同,針對乙個事件的觸發器,受到事件的制約。事件可以被監聽,而觸發器不可以。元件定義了多種觸發器,成為本身的乙個屬性,這些觸發器預設沒有設定動畫效果。行為物...

flex動畫效果

1 認識行為物件 6.1.1 什麼是行為物件 行為物件可以看作是觸發器 trigger 和動畫效果 effect 的結合體。觸發器和事件並不相同,針對乙個事件的觸發器,受到事件的制約。事件可以被監聽,而觸發器不可以。元件定義了多種觸發器,成為本身的乙個屬性,這些觸發器預設沒有設定動畫效果。行為物件允...

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