C和C 中的按值傳遞,按址傳遞的區別及其使用方法

2021-09-02 05:45:04 字數 567 閱讀 4274

#include

using namespace std;

//體會下列**即可,僅是個人理解,有誤之處還請各位前輩多多指教

void

change1

(int a)

void

change1

(int

*a)void

change2

(int

*p1)

void

change2

(int

**p1)

//此時(*p1)當成指標,此時對(*p1)的操作就是對外面的p指標進行的操作

void

change3

(int

&a)//引用傳遞,效果同change1(int *a),此時對a進行操作就是對外面a進行操作

void

change3

(int

&*p1)

//引用傳遞,效果同change2(int **p1),此時對p1進行操作就是對外面p進行操作

intmain()

C語言按值傳遞 按址傳遞

按值傳遞 是把實參的值賦值給行參,相當於copy。那麼對行參的修改,不會影響實參的值 按址傳遞 是傳值的一種特殊方式,只是他傳遞的是位址,不是普通的賦值,那麼傳位址以後,實參和行參都 指向同乙個物件,因此對形參的修改會影響到實參。include include void malloc memory ...

C 引數傳遞中按值傳遞與按引用傳遞引數的區別

這是引數傳遞的預設方式。在這種方式下,當呼叫乙個方法時,會為每個值引數建立乙個新的儲存位置。實際引數的值會複製給形參,實參和形參使用的是兩個不同記憶體中的值。所以,當形參的值發生改變時,不會影響實參的值,從而保證了實參資料的安全。下面的例項演示了這個概念 using system namespace...

深拷貝和淺拷貝,按值傳遞,按址傳遞

一 深拷貝和淺拷貝 js中的兩種變數型別,即值型別 數值 布林值 null undefined 和引用型別 物件 陣列 函式 深拷貝和淺拷貝只針對引用型別。感覺上淺拷貝就是引用,深拷貝是新建。宗旨就是新生成的物件不改變源資料,不管怎樣實現,都可以理解為深拷貝。深拷貝方式一 變成按值傳遞 深拷貝方式二...