int main()
; int count = 0;
int length = 0;
int i,t = 0;
while(1)
break;
case 3: //刪除資訊
printf("刪除第幾個\n");
scanf("%d",&t);
for(i = t ; i < length ; i++)
length--;
break;
default: //無效的按鍵
printf("無效選擇\n");
break;
} }}
由於一些小的問題卡住了,聽了通學的解釋後明天的問題在哪,並且解決了問題.
程式比較長,分幾個小部分
1、一些初始化和定義
#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #define keycode_u 0x41 // 向上按鍵
#define keycode_d 0x42 // 向下按鍵
#define keycode_l 0x44 // 向左按鍵
#define keycode_r 0x43 // 向右按鍵
#define size 17 //地圖大小
int kfd = 0;
struct termios cooked, raw;
char dir = keycode_u; // 當前蛇的移動方向
// 獲取鍵盤響應:上、下、左、右鍵
void* get_dir(void *a)
tcsetattr(kfd, tcsanow, &cooked);//在程式結束時在恢復原來的配置
dir = c; }}
unsigned char map[size][size] = ; // 遊戲地圖
unsigned char snake[50] = ; // 初始化蛇座標,遊戲開始的時候蛇在(8,5)這個位置
unsigned char food = 67; // 食物的座標,遊戲開始的時候在(4,3)這個位置
int len = 1; // 儲存蛇的當前長度
2、將 數字 轉化為座標系
// 將 數字 轉化為座標系
void num_to_xy(unsigned char num, unsigned char *x, unsigned char *y)
3、更新地圖資料
// 更新地圖資料
void update_map()
} for(k = 0; k < len ; k++) //蛇的資料
}} }
}
4、列印地圖
// 列印地圖
void print_map()
printf("\n");
}}
5、生成食物
// 生成食物
void generate_food()
for(i = 0;i < len;i++) //生成乙個新的食物並且判斷食物生成的位置是否是蛇的位置 }
}
6、移動蛇
// 移動蛇
void move_snake()
int end = snake[len-1]; //記錄移動前的蛇的最後一位資料
for(i = len-1;i > 0;i--) //移動蛇是將陣列從最後第二位開始往後覆蓋
snake[0] = 16 * x + y; //蛇頭的位置
if(food == snake[0]) //判斷蛇頭有沒有吃到食物
}
7、判斷蛇是否應該存活,如果返回值是0代表應該存活,1代表不應該存活
// 判斷蛇是否應該存活,如果返回值是0代表應該存活,1代表不應該存活
int isalive()
return x == 0 || y == 0 || x == size-1 || y == size-1 || eat_self ?1:0; //判斷有沒有碰到邊框
}
8.主函式
int main() }
tcsetattr(kfd, tcsanow, &cooked);//在程式結束時在恢復原來的配置
printf ("game over!\n");
return 0;
}
注意:這個程式當蛇超過3節就不能逆向跑了。 學習python 第十八天
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