物品列表:定義基本物品特性,如,物品**、等級要求、基本屬性等
伺服器端檔案是:baseitem.dat
客戶端檔案是:loadingtbl/baseitemv1.itm
內容是一樣的,區別在於伺服器端檔案每個物品屬性要少些,參見如下定義
服務端物品屬性,,
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,,客戶端物品屬性:
服務端物品屬性,,,
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物品圖示:定義物品對應的圖示
只存在於客戶端,服務端沒有,檔名:dropitems.tbl
屬性表:
由客戶端檔案產生,服務端和客戶端都有。
檔名:
loadingtbl/optionv1.opt
option.dat
合成表:物品合成資料表
由客戶端檔案產生,服務端和客戶端都有。
檔名:
loadingtbl/combine.cmb
combine.dat
套裝表:某些物品有套裝屬性,即在此定義由
服務端檔案產生,服務端和客戶端都有。
檔名:
loadingtbl/setitem.sit
setitem.dat
禮包:某些物品包括幾個物品,如,公升級禮包或 充值禮包等,在這個表裡進行定義
只有服務端有,檔名是:relicset.dat
新成長資料:新變公升級資料
只有服務端有,檔名是:newgrowth.dat
顏色裝備:某些物品有異色,在此定義
只有服務端有,檔名是:special.dat
成長資料:
只有服務端有,檔名是:growth.dat
冶煉設定:定義材料的冶煉合成對應表
只有服務端有,檔名是:refine.dat
**物品定義
客戶端有:
itemshopgroup.dat 商品分類
商店檔案:itemshop50.dat,itemshop5
7.datitemshop58.dat
服務端有: itemshop.dat 這個檔案定義商品在商店50,57,58裡的可見性。
加道具**的物品:
1、客戶端要修改的內容檔案
loadingtbl\baseitemv1.itm 要修改物品**,這裡控制道具**顯示的**
store\itemshop50.dat
store\itemshop57.dat
store\itemshop58.dat
2、伺服器端
data\baseitem.dat 要修改物品的**,這裡的**控制要扣玩家的道具點數
baseitemv1, baseitem.dat 轉成的都是物品表,但是最好分開做,由於歷史原因。
圖形展示:
《瘋狂主婦》第2季每季結束語
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又是畢業季1 又是畢業季2
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物聯網工程實訓 第 2天
專案名稱 蘇嵌實訓 嵌入式 linux c 第2天 今日進度以及任務 了解了些許c語言編譯器的相關知識 學習了gdb和make的使用 本日任務完成情況 完成情況良好 本日開發 現的問題彙總 無本日未解決問題 無本日開發收穫 複習了c語言有關知識,溫習了linux操作指令 1 編譯器 優化分別優化了哪...