開發者所需要知道的iOS6 SDK新特性

2021-09-01 19:20:56 字數 2141 閱讀 2525

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ios6 beta和相應的sdk已經放出了,wwdc2012要進入session環節了。ios6無疑是這屆wwdc的重點,在keynote上面對消費者展示了很多新鮮的特性,而之後的seesion對於開發者來說應該是更為重要。這裡先大概把ios6裡新增的開發者可能用到的特性做個簡單的整理。之後我也會挑一些自己感興趣的session做一些整理和翻譯工作,也算是對自己的一種鍛鍊吧~相關的筆記整理如下:

[url= 200 what』s new in cocoa touch[/url] cocoa touch新特性一覽

[url= session 405 modern objective-c[/url] 先進objective-c

[url= session 205 introducing collection views[/url] collection view入門

[url= session 219 advanced collection views and building custom layouts[/url] 高階collection view和自定義布局

[url= session 202,228,232 autolayout使用[/url]

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[size=large][b]地圖[/b][/size]

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[size=large][b]深度社交網路整合[/b][/size]

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[size=large][b]passbook和passkit[/b][/size]

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扯遠了,passkit是新加入的,可以說是配合或者呼應passbook存在的框架。開發者可以使用passkit生成和讀取包含一些類似優惠券電影票之類資訊的特殊格式的檔案,然後以加密簽名的方式傳送給使用者。然後在使用時,出示這些憑證即可按照類似物理憑證的方式進行使用。這給了類似電影院和餐館這樣的地方很多機會,可以利用passkit進行售票系統或者優惠系統的開發,來引入更方便的購票體系,爭取更多的客戶。當然,現在還只能是當做物理憑證的補充來使用,我始終相信當iphone裡加入nfc模組以後,passbook將搖身一變,而你的iphone便理所當然的成了電子錢包。

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[size=large][b]game center[/b][/size]

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不過值得注意的是,mountain lion裡也加入了gamecenter。也就是說,我們在以後可能可以用ios裝置和mac通過gamecenter進行聯機對戰,或者甚至是直接用mac和mac進行聯機對戰。這對於沒有自己伺服器/自己不會寫伺服器後端/沒有精力維護的個人開發者提供了很好的思路。使用gamecenter做一些簡單的網路遊戲並不是很難,而因為gamecenter的特性,這個成本也將會非常低。這也許會是以後的乙個不錯的方向~

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[size=large][b]提醒[/b][/size]

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[size=large][b]新的iap[/b][/size]

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iap(應用內購買)現在能直接從itunes store購買**了。這配合itunes match什麼的用很不錯,但是和**使用者無關…首先是itunes store在**不開,其次是要是我朝使用者什麼時候具有買正版**的意識的話,我們這些開發者可能就要笑慘了。

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[size=large][b]collection views[/b][/size]

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[size=large][b]ui狀態儲存[/b][/size]

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[size=large][b]隱私控制[/b][/size]

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[size=large][b]其他一些值得一提的改動[/b][/size]

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uiimage現在多了乙個新方法,可以在生成uiimage物件時指定scale。為retina ipad開發的童鞋們解脫了..

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