一、繼承:
一直以來對於繼承的使用實在是太片面、掌握的不深,一直以來都只停留在專案有我就用,沒有知其然然後知其所以然的精神,此處想告訴自己對於多數的方法都共同要處理的業務邏輯最好抽取出來使用繼承方便維護和**的冗餘。
二、反射:
反射對於我來說也是用的很少的,幾乎都是呼叫別人的服務,別人使用的,自己只是看看,然後覺得好有用呀。。。自己略見:對於那種要判斷呼叫那個方法的時候的情況其實完全可以考慮使用反射,使用反射的好處是自己不用關注具體呼叫的是那個方法,它會幫你處理了。小引乙個栗子:
}上邊這段servlet實現的**其實就等價於==>先例項化要執行的物件,然後方法體中寫多個判斷判斷要執行的方法名稱,這樣看著就很冗餘。
後續完善。。
學習中的一點總結
我以前學東西養成了乙個習慣,就是一直學,猛學,悶著頭學,只要是知識就學。當然現在也沒完全改掉,只是有些新的罷了。像現在這個社會,知識的重新整理速率之快前未有之,特別在軟體設計這一塊,新的東西出來沒幾天就銷聲匿跡了的早已數不清了,甚至是大公司出的產品。有些東西,甚至是全新的概念沒過兩年就出現了很多類似...
遊戲開發一點總結
一定要對整個策劃案有全盤得理解,不可以只關注自己負責得部分,因為遊戲是乙個整體,要聯動,不然得話再開過程中就考慮不到要和其他系統進行互動。對自己負責部分得策劃要重點關注,同時有不是特別理解得地方要及時和策劃溝通。策劃資料配表得,要和策劃定好關鍵字段,判斷字段,不可輕易改動。在前期沒有美術,沒有效果圖...
關於XML的一點學習總結
之前關於xml一直很好奇,很多地方都說能用到xml來儲存資料,傳輸資料。最近自己看了點xml的資料,總結下。個人學習記錄,歡迎各種拍磚 xml本身是乙個由很多自定義的標籤組成的描述性語言,寫出來的是個.xml的文字 這裡的標籤叫做,一定是有開始標籤和結束標籤。標籤與標籤之前是巢狀存在的。每乙個ele...