懷疑自己是話嘮的我又來了,這次要介紹的是動態的圖案的對比,為了打消我這個自我懷疑,這次我們直接進入正題。
首先依舊是手繪:
對不起我真的控制不住自己想吐槽的心,這個動態效果到底怎麼畫啊。。(大概是我做的動態效果都太智障了。。)到最後還是選擇了用水的波紋表示這幾條魚在游動(雖然不知道能不能看出來)。回到正題,這次主要想從動態表現、創意、以及工具這幾個方面聊一下我的個人感受。
如果你想在一張紙上表現乙個動態的效果,我覺得還是有一定難度的,雖然也看到過一些,比如:
這種一般是由於顏色上的互補和明暗對比帶給人的一種錯誤的感官,而且當人們在前後左右的移動時,由於視覺聚焦問題,也會讓動起來(當然我覺得你原地轉幾圈後看什麼都在動)。還有這種:
通過周圍一些模糊的線條讓你感覺在動。一張紙上的圖只能給你帶來**的感受,而不是實際的動起來,想讓他真實的動起來你可以用最傳統動畫的方式,畫很多張圖然後快速翻看這些畫,當然這個工作量有點大,還可以結合攝像機等現代的方法,將你所繪製的畫放置在適當的場景中讓他
『動』起來。
在創意方面,我能想到的手繪方面,以上表現手法中所說的幾個其實都是一些創意,但是實施起來相對比較麻煩,還有的就是畫本身,就是創作上的創意了(這個舉例來說有點困難,比較我本身沒太多創意)好的我們下乙個話題。
在工具方面,你可以運用最基本的紙筆利用顏色明暗線條等畫出動態的感覺,其次攝像機、電腦等也都是可以考慮的工具(比如做個二維動畫什麼的)。
其次是碼繪,這是這次的作業效果:
(好的我知道很智障了)
在**的表現上說,起碼對於我碼繪出來的效果完勝,因為你真的很簡單的就能看到他是在動啊。但是必須吐槽下自己的辣雞程式設計,真正做的時候你就能發現你想做出來的和你最後呈現的差別真的有點大。。不要懷疑我進行過多少嘗試,只能說現在這個圖是我覺得一堆圖里和我想象的最接近的了。所以又回到了上一次我說的技術的問題,碼繪的表現雖然很好,但是你要技術過關,不然就會影響到你想表現的東西。
我覺得對於碼繪來說,創意真的非常重要!不是說手繪的久不重要,是因為碼繪線條圖案你都可以用**表示出來,也就是說在
『畫』上面,不會被線條太醜啊,圖形畫不好啊這些問題困擾,這種時候你想做出乙個怎麼樣的圖,這個想法就顯得很重要了(當然前提是你想做的你能做出來。。當然我就不符合這個前提。。),更重要的是碼繪里你可以真的讓他天馬行空的動啊,二維三維螺旋旋轉變大變小分解合成,基本只有你想不到(和做不出來的)沒有他做不到的。
工具方面對我來說,還是那個電腦還是那個
processing
,啊,還有錄屏用的錄屏軟體,**上方的水印就是了,以及製作**的qq影音。其實還有很多軟體,比如我這次想試試
p5.js
來著,但是他經常開啟圖沒了,沒了。。那我能忍麼,回到
prosessing
懷抱的我覺得他倒著的座標軸都比以前可愛了呢(?)。
好的這次就說到這吧,附上這次作業的主要**:
畫魚:void xing()
網:void xing5()
主函式:
void draw()
xing5();
} processing基本函式整理
processing pimage 繞自身旋轉**
rotate()函式
translate()函式
processing與滑鼠的結合
手繪vs碼繪 動態對比
手繪圖 碼繪圖 比較技法 不考慮美觀的話手繪比較方便,可以怎麼想怎麼做,而碼繪卻比較複雜,需要轉換為 工具 手繪可以用筆,數字板等等,碼繪是 和程式設計工具 理念 手繪怎麼想怎麼畫,碼繪需要轉換思維,用數學的思想考慮 創作體驗 手繪更加友好輕鬆,畫了會馬上呈現效果,而碼繪卻只能面對 需要執行才知道效...
手繪VS碼繪
由於大學課程要求,讓我們每個人用p5.js畫一幅圖,並和自己手繪作品進行對比,這裡就簡單分享下個人經驗。function setup function draw 效果如下 簡單說明一下 fill 函式內的引數是填充顏色rgb256格式,用來給緊跟著的下面一行的函式圖形進行填充 ellipse x,y...
手繪vs碼繪
上兩幅圖分別是用碼繪和手繪的方式做出的。下面從思路 技術 創作體驗 創作偏好四個方面來比較兩者的異同點。相同 兩者在繪製之前都需要想好整體的比例問題,整體的構思,需要心中大致有乙個方向。不同 程式設計方面思路受技術限制,許多不規則圖形不能輕易的被畫出,在繪製前需要將許多不規則圖形轉換為規則圖形去繪製...