[size=xx-large]一 泛型[/size]
[size=large]1.為什麼使用泛型:[/size]
要用乙個型別接收多個類時如:
int x=2,y=3;
float x=3.0,y=5.6;
string x="aa",y="bb";
可以使用object接受任何型別的資料(發生向上轉型),但由於object可接受任何資料型別,
當接受的和輸出的型別不符時就會出錯,因此使用泛型。
[size=large]2.訪問許可權[/size] class 類名《泛型識別符號...>;
訪問許可權 泛型識別符號 構造方法([泛型型別 引數名]){};
訪問許可權 返回值型別 方法名(泛型識別符號 變數名){};
}[size=large]3.例項化該類時[/size]
類名《具體指定的型別》 物件名=new 類名《具體指定的型別》();
[size=xx-large]二 優化佇列[/size]
[size=large]1.使用陣列時,長度是固定的,有時不夠,有時浪費------>因此使用佇列
2.但使用佇列時有存在效能問題如下:[/size]
public class stlist
}
[size=large]3.這樣的話沒加乙個元素都要將原陣列長度加1,新增新元素,然後將原陣列的資料放入新陣列------>導致效能降低[/size]
為了解決這一問題引入全域性變數
int initcount=10;//原陣列初始長度
int increase=20;//新陣列在原陣列上的增幅
int count=0;//用來記數
private object srca=new object[initcount];
public void add(e e)else
}
[size=large]4.這樣做是效能提高,但操作死板。因此可以使用構造器將initcount,increase的值傳入,這樣使用者可以自
定義陣列原始長度和增幅。[/size]
public stlist()
public stlist(int initcount)
public stlist(int initcount,int increase)
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