android應用程式適配在不同的手機上

2021-09-01 13:54:24 字數 2015 閱讀 1605

如何將乙個應用程式適配在不同的手機上,雖然這不算是乙個技術問題,但是對於剛剛做螢幕的開發人員來說,還真不是一件多麼簡單的事情。

首先:你需要在androidmanifest.xml檔案的元素如下新增子元素

名如其意,以上是為我們的螢幕設定多解析度支援(更準確的說是適配大、中、小三種密度)。android:anydensity=「true」 ,這一句對整個的螢幕都起著十分重要的作用,值為true,我們的應用程式當安裝在不同密度的手機上時,程式會分別載入hdpi,mdpi,ldpi資料夾中的資源。

相反,如果值設定為false,即使我們在hdpi,mdpi,ldpi資料夾下擁有同一種資源,那麼應用也不會自動地去相應資料夾下尋找資源,這種情況都是出現在高密度,以及低密度的手機上,比如說一部240×320畫素的手機,如果設定android:anydensity=「false」,android系統會將240 x 320(低密度)轉換為 320×480(中密度),這樣的話,應用就會在小密度手機上載入mdpi檔案中的資源。

2.細心的人會發現自android2.0開始之後drawable檔案被三個資料夾drawable-hdpi,drawable-mdpi,drawable-ldpi三個資料夾所取代,有些程式設計人員為了讓應用程式預設地載入某些,他們會特意地去在android2.0之後的應用程式中重新建立drawable資料夾,其實這樣做完全沒有必要,通過第一段的分析我們得知,android:anydensity=「false」,則應用會將大小密度轉變成中密度,從而去載入mdpi中的資源。這裡同樣,當android:anydensity=「false」,則應用會去載入mdpi中的資源。

總結一下:

第一:android:anydensity=「true」,系統會依據螢幕密度,自動去找對應的資料夾

第二:android:anydensity=「false」,

(1) 如果drawable-hdpi,drawable-mdpi,drawable-ldpi三個資料夾中有同一張資源的不同密度表示,那麼系統會去載入drawable_mdpi資料夾中的資源

(2) 如果drawable-hpdi中有高密度,其它兩個資料夾中沒有對應資源,那麼系統會去載入drawable-hdpi中的資源。

(3) 如果drawable-hdpi,drawable-mdpi中有資源,drawable-ldpi中沒有對應的資源,那麼系統會載入drawable-mdpi資料夾中的資源

3. 注意上圖各種資料夾的不同表示。

drawable-hdpi 該即適用於橫屏,也適用於豎屏

drawable-land-hdpi,當螢幕為橫屏,且為高密度時,載入此資料夾中的資源

drawable-port-hdpi,當螢幕為豎屏,且為高密度時,載入此資料夾中的資源

displaymetrics metric = new displaymetrics();

getwindowmanager().getdefaultdisplay().getmetrics(metric);

int densitydpi = metric.densitydpi; // 螢幕密度dpi(120 / 160 / 240)

然後可以在**中為這幾種密度分別設定便宜量

但是這種方法最好不要使用,最好的方式是在xml檔案中不同密度的手機進行分別設定。

這裡地圖的偏移量可以在values-hpdi,values-mdpi,values-ldpi三種資料夾中的dimens.xml檔案進行設定

值得一提的是:

40dp

-14dp

這裡的負數是完全起作用的,系統會認為它是乙個負值

4. 各大手機廠商對於android作業系統都有或多或少的改動,當然這些改動會對我們應用程式產生某些影響

比如:(1)系統源**中連線music服務的aidl檔案所在包名:com.android.music

(2)lg則可能將該aidl檔案修改所在的包(例如修改為 com.android.music.player),並且修改其中的檔案內容(增加乙個方法,或者減少幾個方法,或者修改方法名稱)那麼我們的應用要想在lg的手機上發布,那麼我們就必須改變所要連線的aidl檔案,必須跟lg廠商修改的完全一致。

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