1.cocos 文件中會有一些api 的大小寫是有誤的,如果到處都找不到問題,可以嘗試修改以下方法的大小寫(比如cc.spwan等)
2.js裡面this 有四種用法,在一些方法中,假如有很多層域,可以自定義指標指向想要的物件,提前避免混亂例如
(var that=this, that.somemathod(somedata,callback) )
3.在cocos 中乙個指令碼可以被掛在很多個場景裡面,並且每個節點都可以掛指令碼,所以需要自己想辦法管理好自己的指令碼等元件,工程大了之後,會牽一發動全身。(舉個例子:規範命名方式,讓名字清晰地表達出該指令碼的用途,甚至是用在哪個場景等,如robotactionsoffighting.js)
資料結構演算法爬坑日記一
線性結構 最常用的資料結構,特點是資料元素之間存在一對一的線性關係 分倆種儲存結構 1.順序儲存結構 又稱為順序表,儲存元素是連續的 2.鏈式儲存結構 又稱為鍊錶,儲存元素不一定是連續的,元素節點中存放資料元素以及相鄰元素的位址結構 常見線性資料結構 陣列 佇列 鍊錶 棧 非線性結構 常見二維陣列 ...
資料結構演算法爬坑日記六
回溯法 也叫向前試探法,試著尋找正確的求解,當探索到某一步不符合規則時,便回退到上一步進行重新選擇,直到獲取預期的解法 問題描述 在8 8的西洋棋棋盤上,放置八個皇后且八個皇后不能互相攻擊 思路 先將第乙個放在第一行第一列,然後將第二個放在第二行第一列,檢查是否滿足規則,如果滿足則進入第三個的放 置...
資料結構演算法爬坑日記八
思想 通過一次排序將一組資料分為兩部分,一部分全部比另一部分小,然後對兩部分分別再進行快排,迴圈此操作,直到不能再分割,便得到乙個有序序列 實現 快速排序 public class quicksort sort arr,0,arr.length 1 system.out.println arrays...