c 與umg組建互動

2021-09-01 12:29:07 字數 1117 閱讀 1961

1 新建乙個 umg c++類myuserwidget繼承與userwidget

2 建立藍圖類bp_myuserwidget繼承於myuserwidget

3 在 bp_myuserwidget 下建立文字塊,取名為name

4 class setting下設定父類為myuserwidget

5 開啟vs編寫c++**

myuserwidget.h

#pragma once

#include "coreminimal.h"

#include "blueprint/userwidget.h"

#include "public/components/textblock.h"

#include "myuserwidget.generated.h"

/** *

*/uclass()

class test_api umyuserwidget : public uuserwidget;

myuserwidget.cpp

#include "myuserwidget.h"

bool umyuserwidget::initialize()

//獲得文字塊組建改變文字

name = cast(getwidgetfromname(fname(text("name"))));

//fstring轉成ftext

ftext a = ftext::fromstring(text("abc"));

//改變文字值

name->settext(a);

return true;

}

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