1 新建乙個 umg c++類myuserwidget繼承與userwidget
2 建立藍圖類bp_myuserwidget繼承於myuserwidget
3 在 bp_myuserwidget 下建立文字塊,取名為name
4 class setting下設定父類為myuserwidget
5 開啟vs編寫c++**
myuserwidget.h
#pragma once
#include "coreminimal.h"
#include "blueprint/userwidget.h"
#include "public/components/textblock.h"
#include "myuserwidget.generated.h"
/** *
*/uclass()
class test_api umyuserwidget : public uuserwidget;
myuserwidget.cpp
#include "myuserwidget.h"
bool umyuserwidget::initialize()
//獲得文字塊組建改變文字
name = cast(getwidgetfromname(fname(text("name"))));
//fstring轉成ftext
ftext a = ftext::fromstring(text("abc"));
//改變文字值
name->settext(a);
return true;
}
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