第一先給出搬運資料:
來自 c++_運算子過載 - 思考,思考,再思考- - csdn部落格
過載運算子是一種c++給類的功能一種擴充套件 使類能夠使用運算子操作一樣 實際上 當使用類似a++ 這種運算時自動呼叫了我們自己寫好的過載函式:
#include using namespace std;
class a
void operator ++()
void show()
point(point& p)
const point operator+(const point& p);//使用成員函式過載加號運算子
friend const point operator-(const point& p1,const point& p2);//使用友元函式過載減號運算子
};
const point point::operator+(const point& p)
point const operator-(const point& p1,const point& p2)
以及呼叫方法
point a(1);
point b(2);
a+b; //正確,呼叫成員函式
a-b; //正確,調用友元函式
a+1; //正確,先呼叫型別轉換函式,把1變成物件,之後呼叫成員函式
a-1; //正確,先呼叫型別轉換函式,把1變成物件,之後調用友元函式
1+a; //錯誤,呼叫成員函式時,第乙個運算元必須是物件,因為第乙個運算元還有呼叫成員函式的功能
1-a; //正確,先型別轉換 後調用友元函式
所以通過例子總結如下:
如果是一元運算子 例如a++ 、!a 、~a、new a、等等 這些運算子的物件只有乙個,即我們定義的物件a ,這些運算子建議使用成員函式。
如果是二元運算子 +- */一般要考慮 運算的物件是什麼 如果類似a1+a2 種 在a本類之間運算可以採用成員函式 如果是有乙個類b 想要運算a+b 如果a,b運算時都需要訪問各自類的私有成員建議使用友元函式
另外有些運算子必須使用相應的函式
運算子函
必須是成員函式
cout<< cin>>
必須是友元函式
額外說明:cout << a 要實現這種運算子 需要使用到類似這種函式定義:
friend ostream & operator <<(ostream & out, a & a);
<< 物件左邊是ostream物件 即標準輸入流類 cout即對應out引數 而a為》右邊的物件,
我們可以看如下奇怪的定義和匹配的奇怪的呼叫格式:
呼叫函式引數返回值格式
呼叫格式
型別返回值
函式名引數
ostream & operator <<(a & b);
a《成員
ostream &
operator <<
a & b (this指標)
ostream & operator <<(ostream & out);
a《成員
ostream &
operator <<
ostream & (this指標)
friend ostream & operator <<(a & a,ostream & out);
aostream &
operator <<
a & a,ostream & out
friend ostream & operator <<(ostream & out, a & a);
coutostream &
operator <<
ostream & out,a & a
很明顯,同樣的函式過載:引數不同導致了呼叫格式不同,服務物件也不同 同樣的引數置換了位置(例子3 和4 ) 呼叫也發生了變化。
返回值說明: 返回值代表這個運算的結果 如果說單獨呼叫只需要函式內部運算,不需要結果可以返回void 。
1.運算子的第一操作物件決定是使用成員函式還是友元函式
2.過載的引數順序和型別決定要使用什麼樣的物件和物件間過載
3.返回值代表這個運算子可以提供的運算結果
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