1.狀態模式:通過不同的狀態來選擇不同的操作的.
如if(state1)else if(state2)else if(state3){
操作3使用狀態模式與建立者模式消除if......else .......
抽象乙個狀態類(state),所有操作都繼承這個類,實現乙個生產工廠(createstate),讓呼叫者可以獲得正確的物件.
修改後的為:
state state=createstate.getstate(...)
state.action()
2.面向介面程式設計,過程和上面的一樣.只是判斷的條件不同,上面的是根據狀態來選擇操作.下面的可能根據資料型別......是乙個可以表明乙個資料特徵的.
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假如現在我們的情況判斷確定只有兩種 當然未來可能會有新的情況 比如 正確和錯誤兩種狀態。我們定義正確的status值為1,錯誤的status值為2。不推薦的 寫法 public static void main string args else 應該這麼寫 public static void ma...