生命週期的思考
在程式的執行期,應如何建立我們所需要的物件
當建立乙個新的物件時,如何保證與這個物件所關聯的依賴關係也能夠被正確地建立出來
引出的物件生命週期管理的來兩個不同方面
在程式的執行期,物件例項的建立和引用機制
物件與其關聯物件的依賴關係的處理機制
每個物件自身對於邏輯的執行能力,被其所依賴的物件反向空中了,這也就是控制反轉的本質含義
因此 應該引入乙個與具體的業務邏輯完全無關的額外的變成元素容器來幫助進行物件的生命週期管理
容器首先被設計成乙個介面而不是具體的實現累,而整個介面定義中既包含獲取物件例項的方法,也包含管理物件依賴關係的方法
容器是乙個輔助的程式設計元素,他在整個系統中應該被例項化為乙個全域性的 單例的物件
容器在系統初始化是進行自身的初始化,系統應該提供乙個可靠的 在任何程式設計層次都能夠對這個全域性的容器或者容器中的管理物件進行訪問的機制
這就要求 看 容器的初始化需求 系統與容器的通訊機制
呼叫容器的getinstance來獲取物件例項的時候,我們只能獲取那些被容器管理的物件例項
xwork 容器所管理 的物件包括所有框架配置定義中的 容器配置元素
呼叫xwork容器的inject方法,能夠幫助我們講容器所管理的物件 包括框架的內建物件以及系統的執行引數 主任到任意的物件例項中去,從而建立起任意物件與框架元素溝通的橋梁
為某個物件的方法和建構函式 內部例項變數 方法產生 變數 加入@inject的annotation
呼叫容器的inject方法,完成賤人annontation的那些物件的注入
通過操作容器進行物件操作的基本前提是當前的操作主體能夠獲取全域性的容器例項,因而,全域性的容器例項的獲取在操作主題的初始化過程完成
通過操作容器進行的物件操作都是在執行請操作
通過操作容器所獲取的物件例項,都是受到容器託管的物件例項
通過操作容器進行的依賴注入操作,可以針對任意物件進行,該操作可以建立在任意物件和容器託管物件之間的聯絡
在容器內部進行快取的是物件例項的構建方法,而不是物件例項本身,這就讓容器看起來想乙個工作的集合,能夠根據不同的 要求,製造出不同型別的物件例項
xwork還需要一類快取的幫助,這累快取用於記錄物件和物件之間的依賴關係,這一類快取資料在xwork容器的內部被稱之為注入器 injector
關於xwork的converter的疑問
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