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用rad進行軟體開發的規劃是和撰寫軟體本身交錯同時進行的。通常能在沒有大量預先規劃的情況下,讓軟體更快寫完、更容易變更需求。
瀑布模型(wate***ll model)是由w.w.royce在2023年最初提出的軟體開發模型,在瀑布模型中,開發被認為是按照需求分析,設計,實現,測試 (確認), 整合,和維護堅定地順暢地進行。 瀑布模型(wate***ll model)最早強調系統開發應有完整之週期,且必須完整的經歷週期之每一開發階段,並系統化的考量分析與設計的技術、時間與資源之投入等,因此瀑布模型又可以稱為『系統發展生命週期』(system development life cycle, sdlc)。由於該模式強調系統開發過程需有完整的規劃、分析、設計、測試及檔案等管理與控制,因此能有效的確保系統品質,它已經成為業界大多數軟體開發的標準(boehm, 1988)。
瀑布式的主要的問題是它的嚴格分級導致的自由度降低,專案早期即作出承諾導致對後期需求的變化難以調整,代價高昂。瀑布式方法在需求不明並且在專案進行過程中可能變化的情況下基本是不可行的。
迭代式開發也被稱作迭代增量式開發或迭代進化式開發,是一種與傳統的瀑布式開發相反的軟體開發過程,它彌補了傳統開發方式中的一些弱點,具有更高的成功率和生產率。在迭代式開發方法中,整個開發工作被組織為一系列的短小的、固定長度(如3周)的小專案,被稱為一系列的迭代。每一次迭代都包括了需求分析、設計、實現與測試。採用這種方法,開發工作可以在需求被完整地確定之前啟動,並在一次迭代中完成系統的一部分功能或業務邏輯的開發工作。再通過客戶的反饋來細化需求,並開始新一輪的迭代。
螺旋模型是一種演化軟體開發過程模型,它兼顧了快速原型的迭代的特徵以及瀑布模型的系統化與嚴格監控。螺旋模型最大的特點在於引入了其他模型不具備的風險分析,使軟體在無法排除重大風險時有機會停止,以減小損失。同時,在每個迭代階段構建原型是螺旋模型用以減小風險的途徑。螺旋模型更適合大型的昂貴的系統級的軟體應用。
敏捷軟體開發又稱敏捷開發,是一種從2023年代開始逐漸引起廣泛關注的一些新型軟體開發方法,是一種應對快速變化的需求的一種軟體開發能力。它們的具體名稱、理念、過程、術語都不盡相同,相對於「非敏捷」,更強調程式設計師團隊與業務專家之間的緊密協作、面對面的溝通(認為比書面的文件更有效)、頻繁交付新的軟體版本、緊湊而自我組織型的團隊、能夠很好地適應需求變化的**編寫和團隊組織方法,也更注重做為軟體開發中人的作用。
目前列入敏捷方法的有:
軟體開發節奏,software development rhythms
敏捷資料庫技術,ad/agile database techniques
敏捷建模,am/agile modeling
自適應軟體開發,asd/adaptive software development
水晶方法,crystal
特性驅動開發,fdd/feature driven development
動態系統開發方法,dsdm/dynamic systems development method
精益軟體開發,lean software development
aup(agile unified process)
scrum
xbreed
極限程式設計,xp extreme programming
探索性測試
軟體開發模式
軟體的開發模式包括 大棒開發法 邊寫邊改法 瀑布法 快速原型法和螺旋模式法,它們的定義及特點如下 第一,大棒開發法。它是源於能量爆發創造宇宙,萬物都由能量和物質積聚而成的理論,但如果不是遵循某種正確的排列和組合,形成的將不是預先期望的事物 大棒模式與上述理論一樣 一大堆能量 這裡指開發軟體所需的人力...
軟體開發模式
軟體開發模式大概有11種,如下所示 邊做邊改模型 build and fix model 瀑布模型 wate ll model 快速原型模型 rapid prototype model 增量模型 incremental model 迭代模型 stagewise model 螺旋模型 spiral m...
軟體開發模式
瀑布模型式嚴格遵循預先計畫的需求分析 設計 編碼 整合 測試 維護的步驟順序進行。瀑布模型是以每個步驟所取得的成果作為衡量進度的方法 由於它的嚴格分級,所以在專案前期需求不明確或者需求頻繁更改時代價高昂,是不可行的。所以在開發的前期,需求設計越完美,則損失越少。迭代式開發值每次只設計和完成產品的一部...