rpg專案中角色屬性多種多樣,策劃腦洞多大,屬性就有多少種.所以用乙個變數存一條屬性這種方式在專案中肯定會被老大罵(當然小遊戲無所謂了).
不可取:
public class actordata
要保證靈活和擴充套件性,我使用了字典的方式儲存
定義屬性列舉
public enum proptag
現在屬性類可以寫成這樣
public class actordata else
} //獲取屬性
public int getpropdata(proptag tag)
return 0;
}//屬性增加
public void addpropdata(proptag tag,int addval)
//屬性減少
public void subpropdata(proptag tag,int subval)
//屬性是否存在
public bool proptagexist(proptag tag)
}
角色許可權儲存過程
create or replace function super sp gettable tablename in varchar,userid in number return userstype.ref cursor assqlstr varchar2 500 str varchar2 200 ...
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