webrtc直播現狀
現在使用webrtc技術的公司越來越多了,如果你密切關注直播領域的話,你會發現乙個很有趣的變化,隨著直播業務的增長,傳統的流**由於延時大不能滿足於各種應用場景的需求,一些可替代性的解決方案紛紛登場,而webrtc是這些技術解決方案中的佼佼者。目前很多數的公司使用webrtc做直播的架構圖是採用圖1中的結構:
如何使用webrtc來做直播?
這個架構還是借助傳統直播的方案,只是利用了webrtc的特性將推流端到服務端之間的流傳進行優化,這樣做的最大問題是服務端的效能消耗和直播分發的延時,我們知道類似hls這樣的協議通常延時在15s+。
而當前這種架構不能勝任實時直播的工作,因為在傳統直播架構中快取,分片等設計方式保障了直播的流暢性,但是卻犧牲了直播的實時性。
webrtc能做什麼
由於傳統直播方案無法應對低延時直播場景,這就是為什麼需要乙個全新的直播架構,當然低延時和實時性是必需的。但是由於乙個協議的標準化和實施需要很長時間,因此目前最佳的可選方案就是webrtc,今年(2023年6月)webrtc 1.0規範正式發布,各大廠商均表現出很高的積極性,而且現在大多數瀏覽器中已經原生支援,這對webrtc未來更加廣泛的應用打下了非常夯實的基礎。
圖2是webrtc做直播的架構,所有的流**都會走webrtc通道,這樣可以保證整個流**從推流端到**端的每個環節都能使用webrtc的特性。
當然使用webrtc做直播有很多難點需要攻克,廣播伺服器需要具備大容量,大併發,低延時,可動態伸縮,可災備等一些列高階特性,而不僅僅是簡單的**流**。
要做到這些,我們需要乙個完全不同的伺服器架構來實現webrtc流**的**,這與當今市場上的一些方案(開源和商業方案)有所不同。因為現有的方案伺服器上的webrtc實現幾乎是背靠背的實現——它們在服務端對每個連線模擬乙個完整的客戶端來接收或**webrtc的**流。這樣實現沒有問題,但是它很難應對上千、幾萬或數百萬的大併發連線。
anyrtc如何實現
anyrtc一直主推webrtc技術方案對原有的直播系統進行公升級改造。anyrtc採用的是微服務分離架構,流**服務只對信令和**包進行**,這些我們定義為輕任務;而類似**處理、編譯碼等重任務由單獨的業務服務進行處理。
同時服務端之間的流分發如何保障低延時,單機最大容量,系統容災,**流過防火牆,跨國分發流,流路徑跟蹤等等一些列問題也需要考慮。由於篇幅有限這些問題我們將在後續的文章中再做詳細討論。
結語那麼直播為什麼不使用webrtc呢,其中的緣由很多,可能是覺得webrtc方案還不夠成熟,可能是因為技術難度較高實現較複雜,可能是因為需求不迫切,可能你認為這本身就是偽命題,也有可能是因為你還不知道。無論因為什麼原因,webrtc近幾年的發展勢頭都是不能夠忽略的,不久的將來webrtc會在更多場景中廣泛應用,而不僅僅是直播行業。
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