class是ts的核心,使用ts開發時,大部分**都是寫在類裡面的
(類的定義,類的構造,類的繼承)
class person
}
例項化(這邊是可以new出多個例項的)
var p1 = new person();
p1.name = "batman";
p1.eat();
var p2 = new person();
p2.name = "superman";
p2.eat();
作用是:比如我在例項化乙個人的時候,必須指定個名字
class person
}
extends就是繼承,你能繼承你父類的,並且你能寫自己的
super 第乙個用法:用來呼叫父類的建構函式
第二個用法:用來調父類的其他方法
Clean Code 第十章 類
最近的cleancode讀到了第十章。這一張主要講了如何去構造乙個類,感覺的cleancode至此已經不僅僅是單純的講如何 寫 出漂亮的 而是從設計方向上去構造出好的 了。本章節主要講了 類的組織 我們構造的類應該短小 我們構造類應該是為修改而組織任何的設計最後都將落實到實現上來,漂亮的實現乙個類與...
第十章 物件和類
物件導向是一種程式設計風格,用於任何一種語言。過程性程式設計 考慮遵循的步驟,使用者希望有哪些功能,我如何提供,如何儲存資料。物件導向程式設計 首先考慮使用者,確定乙個物件的屬性和操作這些屬性的方法。使用者介面有哪些。相當於自己定製的乙個新的型別,這個型別的屬性和可以對這些屬性進行的操作 介面就是將...
第十章 物件和類
c 中,類由兩部分組成 1 類宣告。包括成員變數和成員函式。一般方法在標頭檔案中。2 類方法定義。包括成員函式的定義。一般放在實現源 中。控制訪問中有有兩個關鍵字 private和public 直接上圖 類物件可以直接訪問public成員 而private成員只能通過public方法來訪問。priv...