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看了南方周末的特稿《
系統》我想說的是——永遠不要考驗人性。
免費遊戲的理念
惡補了網遊的相關知識,對《征途》免費部分的邏輯進行了初步分析。
ü 收費網遊是時間公平。買了點卡之後,在遊戲裡泡的時間越長的人就是老大,級別高、裝備好,想砍誰砍誰。(這種隨心所欲的快感可能正是遊戲玩家所追求的終級目標)
ü 免費網遊是金錢至上。誰有錢買好裝備誰就是老大,錢越多越是能「想砍誰就砍誰」,哈!
ü 免費部分裡《征途》的原則就是:誰花錢買裝備誰就是老大。不買裝備的話就成為活的道具——被人砍吧,哈!像《
系統》裡提到的,如果不花錢買裝備,那麼「
貴為皇族的你,卻永遠生活在被其他玩家「秒殺」的巨大陰影之中」。所以,在《征途》裡想讓自己感覺愉悅,出錢就成了。出的越多,高興的時間越長。
玩家的心路旅程
文中提到的玩家呂洋在遊戲裡算是小有成就的人物,從她身上我看到自己的影子。開始也多是因為《征途》免費所以試玩一下,後來玩上了癮,投了不少錢,最後因厭倦和疲憊離開了虛擬世界。我不清楚別人是如何玩遊戲的,反正這個呂的遊戲心路和我的差不多——先是感覺有趣殺入遊戲世界,最後因為疲憊而退出,直到下乙個興趣點到來。
我自己並不玩網遊,至今只玩單機版遊戲。與其說對網遊不感興趣,還不如說不敢——實在怕上癮。很難想象,我這種06年玩《幻世錄ⅰ》一周裡就花了近50個小時(後被老婆嚇止)的人,玩起網遊是個什麼可怕後果……
傳統的教育讓我總是固執地認為「任何只會給我們帶來愉悅而很少讓我們進步的東西,一旦上癮後果都比較嚴重,比如:毒品、暴力網遊啥的。」其實回頭想想,不進步倒沒什麼可怕的,可怕的是不斷退步,繼南明深陷其中不能自拔。
考慮到本人永遠也聰明不到靠遊戲賺錢(比如:當代練、賣裝備),所以,我以後把遊戲戒了,多花點時間學習,不學習多睡點覺也好。
永遠不要考驗人性,因為她根本不堪一擊
世界上有兩種人,一種是比較沉迷於享受,另一種是非常沉迷於享受,其中只是程度上的區別,很少會有心智正常的人認為每天瘋狂吃苦、讓自己活地很累就是人生幸福。如果真這麼想,其本人可能就已落入了另類享受的境地,還是上面提到的兩種人之一。
不可否認,遊戲的本質就是精神享受,是對人性追逐滿足感的考驗。任由本性放縱,滿足自己的慾望,到頭來只既害人又害已。原文中呂玩遊戲上癮後,她老公犧牲睡覺時間,為其開箱子找寶,好讓呂有更多機會「想砍誰就砍誰」,就是個很好的例子。
永遠不要考驗人性,因為她根本不堪一擊。原文裡呂玩家的沉迷中,我們可以看出端倪。
遊戲設計的又好玩、又吸引人本身沒錯,不這麼幹遊戲公司早倒了。真正的問題出在玩家自己身上,能不能有效克制慾望,讓她停留在對自己小有滿足同時又無傷大雅的地步呢?這真是對自身毅力的極大考驗。
有時候,不讓自己被考驗也沒什麼不好。反正,我對遊戲的抵抗力很差,我選擇——
不玩,以逃避這種對人性的考驗。
leo談交朋友與找工作
leo個人
msn簡明使用手冊
行走職場
,少拿同事當朋友
我們能為別人留下什麼
?——紀念一位真正的兄長
如果今天是生命裡的最後一天你想做點啥?
永遠不要考驗人性
——leo 看《系統》
職業發展顧問
leo給我老師的人工智慧教程打call!
永遠不要考驗人性 Leo 看《系統》
看了南方周末的特稿 系統 我想說的是 永遠不要考驗人性。免費遊戲的理念 惡補了網遊的相關知識,對 征途 免費部分的邏輯進行了初步分析。收費網遊是時間公平。買了點卡之後,在遊戲裡泡的時間越長的人就是老大,級別高 裝備好,想砍誰砍誰。這種隨心所欲的快感可能正是遊戲玩家所追求的終級目標 免費網遊是金錢至上...
永遠不要考驗人性 Leo 看《系統》
看了南方周末的特稿 系統 我想說的是 永遠不要考驗人性。免費遊戲的理念 惡補了網遊的相關知識,對 征途 免費部分的邏輯進行了初步分析。收費網遊是時間公平。買了點卡之後,在遊戲裡泡的時間越長的人就是老大,級別高 裝備好,想砍誰砍誰。這種隨心所欲的快感可能正是遊戲玩家所追求的終級目標 免費網遊是金錢至上...
永遠不要考驗人性 Leo 看《系統》
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