這裡給出在linux下的簡單socket網路程式設計的例項,使用tcp協議進行通訊,服務端進行監聽,在收到客戶端的連線後,傳送資料給客戶端;客戶端在接受到資料後列印出來,然後關閉。程式裡有詳細的說明,其中對具體的結構體和函式的實現可以參考其他資料。
移植時服務端可以不用更改,編譯後可直接執行;客戶端將ip改為伺服器的位址,然後編譯執行。可以使用netstat 進行檢視相應的執行狀態。
/*************************************
檔名: server.c
linux 下socket網路程式設計簡例 - 服務端程式
伺服器端口設為 0x8888 (埠和位址可根據實際情況更改,或者使用引數傳入)
伺服器位址設為 192.168.1.104
*/#include #include #include #include #include #include int main()
printf("socket ok !\r\n");
/* 填充伺服器埠位址資訊,以便下面使用此位址和埠監聽 */
bzero(&s_add,sizeof(struct sockaddr_in));
s_add.sin_family=af_inet;
s_add.sin_addr.s_addr=htonl(inaddr_any); /* 這裡位址使用全0,即所有 */
s_add.sin_port=htons(portnum);
/* 使用bind進行繫結埠 */
if(-1 == bind(sfp,(struct sockaddr *)(&s_add), sizeof(struct sockaddr)))
printf("bind ok !\r\n");
/* 開始監聽相應的埠 */
if(-1 == listen(sfp,5))
printf("listen ok\r\n");
while(1)
printf("accept ok!\r\nserver start get connect from %#x : %#x\r\n",ntohl(c_add.sin_addr.s_addr),ntohs(c_add.sin_port));
/* 這裡使用write向客戶端傳送資訊,也可以嘗試使用其他函式實現 */
if(-1 == write(nfp,"hello,welcome to my server \r\n",32))
printf("write ok!\r\n");
close(nfp);
}close(sfp);
return 0;
}
/*************************************
檔名: client.c
linux 下socket網路程式設計簡例 - 客戶端程式
伺服器端口設為 0x8888 (埠和位址可根據實際情況更改,或者使用引數傳入)
伺服器位址設為 192.168.1.104
*/#include #include #include #include #include #include int main()
; /* 接受緩衝區 */
struct sockaddr_in s_add,c_add; /* 儲存服務端和本端的ip、埠等資訊結構體 */
unsigned short portnum=0x8888; /* 服務端使用的通訊埠,可以更改,需和服務端相同 */
printf("hello,welcome to client !\r\n");
/* 建立socket 使用網際網路,tcp流傳輸 */
cfd = socket(af_inet, sock_stream, 0);
if(-1 == cfd)
printf("socket ok !\r\n");
/* 構造伺服器端的ip和埠資訊,具體結構體可以查資料 */
bzero(&s_add,sizeof(struct sockaddr_in));
s_add.sin_family=af_inet;
s_add.sin_addr.s_addr= inet_addr("192.168.1.104"); /* ip轉換為4位元組整形,使用時需要根據服務端ip進行更改 */
s_add.sin_port=htons(portnum); /* 這裡htons是將short型資料字節序由主機型轉換為網路型,其實就是
將2位元組資料的前後兩個位元組倒換,和對應的ntohs效果、實質相同,只不過名字不同。htonl和ntohl是
操作的4位元組整形。將0x12345678變為0x78563412,名字不同,內容兩兩相同,一般情況下網路為大端,
ppc的cpu為大端,x86的cpu為小端,arm的可以配置大小端,需要保證接收時位元組序正確。
*/printf("s_addr = %#x ,port : %#x\r\n",s_add.sin_addr.s_addr,s_add.sin_port); /* 這裡列印出的是小端
和我們平時看到的是相反的。 */
/* 客戶端連線伺服器,引數依次為socket檔案描述符,位址資訊,位址結構大小 */
if(-1 == connect(cfd,(struct sockaddr *)(&s_add), sizeof(struct sockaddr)))
printf("connect ok !\r\n");
/*連線成功,從服務端接收字元*/
if(-1 == (recbytes = read(cfd,buffer,1024)))
printf("read ok\r\nrec:\r\n");
buffer[recbytes]='\0';
printf("%s\r\n",buffer);
getchar(); /* 此句為使程式暫停在此處,可以使用netstat檢視當前的連線 */
close(cfd); /* 關閉連線,本次通訊完成 */
return 0;
}
執行截圖:
Linux下C語言Socket程式設計
socket用中國話將叫做 套接字 是用來進行網路資料傳輸的一種約定或者說是一種.我們通常說的tcp協議和udp協議都是通過socket來進行連線.每一台連線到網際網路的裝置都會有乙個ip位址,ip位址就像乙個 號碼或者說家庭住址,通過ip才可以唯一地定位到我們要進行網路通訊的網路裝置 乙個裝置一般...
Linux下C語言Socket網路程式設計
這裡打算寫乙個在linux系統下執行的socket服務端,然後在win下使用網路助手與其連線,達到資料回顯的功能。廢話不多說了,咱們現在開始。建立socket。將建立socket時返回的套接字描述符與伺服器ip位址和埠進行繫結。開始監聽連線到該伺服器的客戶端。當有客戶端請求與該服務端程式進行連線時,...
linux下C語言socket網路程式設計簡例
這裡給出在linux下的簡單socket網路程式設計的例項,使用tcp協議進行通訊,服務端進行監聽,在收到客戶端的連線後,傳送資料給客戶端 客戶端在接受到資料後列印出來,然後關閉。程式裡有詳細的說明,其中對具體的結構體和函式的實現可以參考其他資料。程式說明 這裡伺服器的埠號和ip位址使用固定的設定,...