c語言零長陣列及對陣列名的理解

2021-09-30 12:23:12 字數 1622 閱讀 1000

在標準c

和c++中0

長陣列如

chararray[0]

是不允許使用的,因為這從語義邏輯上看,是完全沒有意義的。

但是,gun中卻允許使用,而且,很多時候,應用在了變長結構體中,如:

structpacket

;首先對

0長陣列做乙個解釋: 用途

:長度為0的陣列的主要用途是為了滿足需要變長度的結構體。 用法

:在乙個結構體的

最後,申明乙個長度為0的陣列,就可以使得這個結構體是可變長的。對於編譯器來說,此時長度為0的陣列並不占用空間,因為陣列名本身不佔空間,它只是乙個偏移

量,陣列名這個符號本身代 表了乙個不可修改的位址常量

(注意:

陣列名永遠都不會是指標!

),但對於這個陣列的大小,我們可以進行動態分配

請仔細理解後半部分,對於編譯器而言,陣列名僅僅是乙個符號,它不會占用任何空間,它在結構體中,只是代表了乙個偏移量,代表乙個不可修改的位址常量!對於0

長陣列的這個特點,很容易構造出變成結構體,如緩衝區,資料報等等:

struct buffer

;這樣的變長陣列常用於網路通訊中構造不定長資料報,不會浪費空間浪費網路流量,比如我要傳送1024位元組的資料,如果用定長包,假設定長包的長度為2048,就會浪費1024個位元組的空間,也會造成不必要的流量浪費

struct packet

packet p;

memcpy(p.data,"1024 datas.........",1024)

send(socket,(char*)&p,sizeof(p));

由於考慮到資料的溢位,變長資料報中的data陣列長度一般會設定得足夠長足以容納最大的資料,因此packet中的data陣列很多情況下都沒有填滿資料,因此造成了浪費,而如果我們用變長陣列來進行封包的話,就不會造成浪費(最多會造成4個位元組的浪費,包頭的int型的len不屬於資料因此算是浪費),如前面的buffer結構體,假如我們要傳送1024個位元組,我們如何構造這個資料報呢:

char *tmp = (char*)malloc(sizeof(buffer)+1024) //這句**的作用是申請一塊連續的記憶體空間,這塊記憶體空間的長度是buffer的大小加上1024資料的大小,由兩部分構成,sizeof(buffer)和1024,如果仔細觀察的話,會發現這種申請方法比第一種多了一段sizeof(buffer)大小的空間,原因何在?如下

buffer *p = (buffer*)tmp;

p->len = 1024;

memcpy(p.cdata,"1024 datas............",1024);

如上三行**,首先做乙個強制型別轉換,buffer型別的指標指向記憶體的起始位置,這段記憶體要分兩部分使用,前部分4個位元組p->len,作為包頭(就是多出來的那部分),這個包頭是用來描述緊接著包頭後面的資料部分的長度,這裡是1024,所以前四個位元組賦值為1024(既然我們要構造不定長資料報,那麼這個包到底有多長呢,因此,我們就必須通過乙個變數來表明這個資料報的長度,這就是len的作用),而緊接其後的記憶體是真正的資料部分,通過p->cdata定位到該部分的起始位址,最後,進行乙個memcpy()記憶體拷貝,把要傳送的資料填入到這段記憶體當中,最後:

send(socket,p,sizeof(buffer)+1024);傳送資料

C語言的零長陣列

在標準 c 或者 c 中由於不支援 0 長度的陣列,所以 int array 0 這樣的定義是非法的。不過有些編譯器的擴充套件功能支援 0 長度的陣列。在 c 中,0 長度的陣列的主要用途是用來作為結構體的最後乙個成員,然後用它來訪問此結構體物件之後的一段記憶體 通常是動態分配的記憶體 由於其非標準...

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C語言的陣列名和對陣列名取位址

相信不少的c語言初學者都知道,陣列名相當於指標,指向陣列的首位址,而函式名相當於函式指標,指向函式的入口位址。現在又這樣乙個問題,如果對陣列名取位址,那得到的會是什麼呢?很多人立刻會想到 給指標取位址,就是指標的指標,既二級指標嘛!當然這樣的結論是錯誤的,不然這篇筆記也就沒有意義了。下面我們來逐步分...