1.冒泡
void bubblesort(int a,int len)}}
2.插入排序
void insertsort(int a,int len)
a[j+1] = temp;}}
}3.堆排序
/* 堆排序:
* |len| data序列中最後乙個元素的索引號, 也是參加排序的元素個數,
* 注意不是data序列的元素個數
* 1.
* data序列中第1個元素(data[0])不參加排序
* 2.
* 總共執行|len - 1|趟排序,每一趟排序確定未排序序列中的最大值的位置,並執行一次adjust函式
* 3.
* 無論是最壞情況還是平均情況,堆積排序的時間複雜度都是o(n*log2n)
* 4.
* 堆積排序的空間複雜度是o(1), 適合於len較大的序列排序
* 5.
* 堆積排序不適合在鍊錶上實現
* 6.
* 堆積排序是不穩定排序,例如(5, 4, 3, 2, 2, 2, 1)
*/
void adjust(int a,int root,int len)
a[i/2] = a[0];
}void heapsort(int a,int len)
}4. 歸併排序
void mergearray(int a,int first,int mid,int last,int temp)
while(i<=m)
temp[k++] = a[i++];
while(j<=n)
temp[k++] = a[j++];
for(i=0;ia[first+i] = temp[i];
}void mergesort(int a,int first,int last,int temp)
}bool mergesort(int a,int len)
int *ptemp = new int[len];
if(ptemp==null)
return false;
mergesort(a,0,len-1,ptemp);
delete ptemp;
return true;
}5. 快速排序
#include
#include
#include
using namespace std;
int randominrange(int start,int end)
/*inline void swap(int *elem1,int *elem2)
*/inline void swap(int &a, int &b)
int partition(int a,int len, int start, int end)
int index = randominrange(start,end);
swap(a[end],a[index]);
int small = start -1;
for(index = start; index < end; ++index)}}
swap(a[++small],a[end]);
return small;
}void quicksort(int a,int len, int start, int end)
6. 選擇排序
void selectsort(int a,int len)
}if(min != i)}}
7.希爾排序
#include
#include "stdlib.h"
using namespace std;
void shellsort(int a,int len)}}
}
七大排序演算法
氣泡排序 void bubble int a,int n 選擇排序 void select sort int a,int n n為陣列a的元素個數 將第i 小的數,放在第i 個位置 如果剛好,就不用交換 if i min index 插入排序 typedef int elementtype void...
七大排序演算法
七大排序分類 插入排序 直接插入排序 穩定 希爾排序 不穩定 選擇排序 簡單選擇排序 穩定 堆排序 不穩定 交換排序 氣泡排序 穩定 快速排序 不穩定 歸併排序。直接插入排序 時間複雜度 o n 2 演算法穩定性 穩定void straightinsertsort int a,int n 氣泡排序 ...
七大排序演算法
首先回顧下各種排序的主要思路 一 氣泡排序 氣泡排序主要思路是 通過交換使相鄰的兩個數變成小數在前大數在後,這樣每次遍歷後,最大的數就 沉 到最後面了。重複n次即可以使陣列有序。氣泡排序改進1 在某次遍歷中如果沒有資料交換,說明整個陣列已經有序。因此通過設定標誌位來記錄此次遍歷有無資料交換就可以判斷...