//鄰接表定義
typedef struct _node
edge;
edge map[150];
void spfa(int s)
d[s] = 0; //原點權值初始為0
//此處n為乙個常量
int queue[n * n] = ; //佇列初始化
bool visit[n] = ; //visit陣列用於判斷點是否在佇列中
int front = 0, rear = 1; //初始化隊頭和隊尾的位置
queue[front] = s; //初始佇列中只有原點s
visit[s] = true; //將原點s在佇列中置為以存在
edge *ptr;
while(front < rear)}}
front++; //由於是用陣列實現的佇列開始隊頭的位置每迴圈一次都要加1}}
spfa演算法鄰接表實現
東信杯 廣西大學第一屆程式設計競賽 同步賽 題意 在有向圖選取一條路徑使得路徑中邊權乘積最短,其中邊 權必定為2的正整數次冪。考慮最短路模型是邊權相加,那麼我們只需要將乘法轉化為加法 也就是將邊權對2取對數,再計算最短路得到最短長度ans,最後 我們的答案就是2 ans 1e9 7 最後計算冪時會溢...
SPFA 靜態鄰接表 模板
spfa shotest path faster algorithm,是乙個效率很高的求最短路徑的演算法,也可以說是bellman ford演算法的優化版。具體做法是先把起點放入乙個佇列中。每次取出隊頂元素,並pop,看跟該點相鄰的其他點是否能夠鬆弛,如果可以鬆弛,改變量值,如果該點不在佇列中,則把...
最短路SPFA演算法 (通過鄰接表來實現)
適用範圍 給定的圖存在負權邊,這時類似dijkstra等演算法便沒有了用武之地,而bellman ford演算法的複雜度又過高,spfa演算法便派上用場了。我們約定有向加權圖g不存在負權迴路,即最短路徑一定存在。當然,我們可以在執行該演算法前做一次拓撲排序,以判斷是否存在負權迴路,但這不是我們討論的...