一種:
測試專案:杯子
需求測試:檢視杯子使用說明書
介面測試:檢視杯子外觀
功能度:用水杯裝水看漏不漏;水能不能被喝到
安全性:杯子有沒有毒或細菌
可*性:杯子從不同高度落下的損壞程度
可移植性:杯子再不同的地方、溫度等環境下是否都可以正常使用
相容性:杯子是否能夠容納果汁、白水、酒精、汽油等
易用性:杯子是否燙手、是否有防滑措施、是否方便飲用
使用者文件:使用手冊是否對杯子的用法、限制、使用條件等有詳細描述
疲勞測試:將杯子盛上水(案例一)放24小時檢查洩漏時間和情況;盛上汽油(案例二)放24小時檢查洩漏時間和情況等
壓力測試:用根針並在針上面不斷加重量,看壓強多大時會穿透
跌落測試: 杯子加包裝(有填充物),在多高的情況摔下不破損
震動測試: 杯子加包裝(有填充物),六面震動,檢查產品是否能應對惡劣的鐵路/公路/航空運輸
測試資料:測試資料具體編寫此處略(最討厭寫測試資料了)。其中應用到:場景法、等價類劃分法、因果圖法、錯誤推測法、邊界值法等方法
期望輸出:
該期望輸出需查閱國標、行標以及使用使用者的需求
另一種:
總體來說從以下幾個方面去考慮
功能性、效能性、易用性、可操作性、穩定性方面進行測試
功能性方面的測試,主要是考慮這個水杯是否能盛水,能盛多少水,能否盛熱水,盛熱水又能盛多少
效能性方面,盛冷水和熱水時分別盛多少水杯能夠承受
易用性方面,水杯易用手拿或端著
可操作性,也可以說和易用性相似,當盛冰水時感覺不到很凍,熱水時感覺不到很燙,或者也可以歸於功能測試
穩定性測試,水杯一直盛著水,是否長時間之後會漏水
測試驅動開發---
水杯類:父類(杯子)
屬性,如材料、形狀、容量等
方法,如盛水等
水杯可以裝泥土當花盆用,要提供花盆的介面
水杯的子類:如一次性杯子等等
重寫或新增屬性、方法
容錯:所裝物體判斷(物體的類別、物體的屬性)
執行方法的前提判斷(某些屬性已經復值,有托盤則執行端的方法,有把手則執行拿的方法;或根據溫度)
操作時注意,某個靜態字段是否超出數值範圍
試杯子測試專案:杯子
需求測試:檢視杯子使用說明書
介面測試:檢視杯子外觀
功能度:用水杯裝水看漏不漏;水能不能被喝到
安全性:杯子有沒有毒或細菌
可*性:杯子從不同高度落下的損壞程度
可移植性:杯子再不同的地方、溫度等環境下是否都可以正常使用
相容性:杯子是否能夠容納果汁、白水、酒精、汽油等
易用性:杯子是否燙手、是否有防滑措施、是否方便飲用
使用者文件:使用手冊是否對杯子的用法、限制、使用條件等有詳細描述
疲勞測試:將杯子盛上水(案例一)放24小時檢查洩漏時間和情況;盛上汽油(案例二)放24小時檢查洩漏時間和情況等
壓力測試:用根針並在針上面不斷加重量,看壓強多大時會穿透
跌落測試: 杯子加包裝(有填充物),在多高的情況摔下不破損
震動測試: 杯子加包裝(有填充物),六面震動,檢查產品是否能應對惡劣的鐵路/公路/航空運輸
測試資料:測試資料具體編寫此處略(最討厭寫測試資料了)。其中應用到:場景法、等價類劃分法、因果圖法、錯誤推測法、邊界值法等方法
期望輸出:
該期望輸出需查閱國標、行標以及使用使用者的需求
一、gui測試:
1 看其形狀、大小設計是否適合人方便拿起;
2 外觀是否吸引人(廣告嘛),賞心悅目;
3 帶廣告的圖案沾水後是否掉色、模糊。
二、功能、壓力測試:
a 考量其裝載能力:
在杯子內分別裝入少量的、半杯的、滿杯的:
1 熱水;
2 冷水;
3 冰水;
4 咖啡;
看其裝載量和裝載時間以及紙杯拿在手中的硬度是否達到設計標準
b 裝入熱水後,紙杯是否有異味。
三、24*7測試:
裝入液體後記錄其多久以後漏水。
經典測試用例,乙個水杯的測試
乙個水杯的測試 滿有意思,如果你願意,可以發揮一下你的想象先,然後再看看別人例子,你會更加有收穫噢!測試是一種思想,一種思路,當你腦子裡面這個思路思想很清晰的時候 我們測試人員什麼東東不會測試?hoho!比較有意思的答案如下兩種 一種 測試專案 杯子 需求測試 檢視杯子使用說明書 介面測試 檢視杯子...
水杯測試用例
首先要知道被測物件是什麼 比如 玻璃杯,塑料杯,陶瓷杯等等 1 介面測試 外觀材料,顏色是否均勻 杯子的高,直徑,容積是否符合要求 是否能被正常拿起 外觀上的圖案是否合法 外觀上的圖案是否容易掉落 2 效能測試 裝入水,擰緊杯蓋,水是否會流出 裝入水,擰緊杯蓋,放置一段時間,水是否會流出 保溫時間 ...
軟體測試 水杯的測試用例
水杯的分類 普通水杯,兒童水杯 運動水杯 茶杯 保溫杯等 功能測試 1 盛半杯的i水看是否漏水 2 水杯盛到水杯安全線看是否漏水 3 盛滿水看是否漏水 4 檢視被子容量是否與描述一致 5 擰緊杯蓋,搖晃看是否漏水 6 盛放熱水,是否燙手 效能測試 1 水杯的保溫時間 2 水杯承受的最高溫度 3 水杯...