今晚,抽點時間把之前做的程式繼續完善一下。寫到第三部分,可以將寫在main裡面的一部分內容抽出來,放在其他檔案當中。減少了main 檔案的大小。今晚來寫這個簡單**程式。所需要的準備工作,就是考慮到flash+xml這樣的簡單組合。不用多說flash配合xml 所做的開發已經是很普及的,結合xml所在開發網路上已經存在很多很多。所以這一部學習是有需要的。現在我們來組建一下這個程式。
第一步:建立乙個xml檔名為content.xml,(名稱可以根據自己需要隨意改)
在裡面新增如下內容:
這裡只是準備8個號碼內容
將我們所需要的號碼存入到xml節點當中。
其中telephone 為**
address 為位址
一共包含了多個節點在這裡,等到我們載入完畢後,就需要將其進行儲存起來用作**的時候進行互動過程。
二:建立節點儲存
為了儲存這些節點,我們可以寫個簡單類用於記錄這兩個資料。
其中類當中屬性是對於xml節點兩個節點。分布是telephone 和address。
三 資料顯示
建立好這樣資料模型之後,可以在主的文件類進行編寫**。由於這個程式不算很複雜,因此顯示資料的方式有很多種做法。
其中一種:將兩個文字資料進行繫結,作乙個元件匯出。
所以方式很多種切入對文字資料進行顯示。關鍵就是要顯示出來。
舞台上對於的動態文字。在舞台上放置一張和兩個動態文字。我們新建立乙個as3 的文件,然後在舞台上建立兩個動態文字用於顯示資料。
如圖所示,並對其改屬性名稱。其中乙個是tel 另外乙個是address。
實現之後,可以寫我們**了。
四: 操作方式
**方式操作,可以有這三種常見操作方式。
1.開始 function start():void
2.停止 function stop():void
3.復位 function rest():void
4.其他特殊的按鍵功能,如切換背景,切換設定視窗等
功能強的 操作方式會多種。
五:編寫**
基本過程:載入xml資料--》對其進行內容讀取和儲存--》開始**
用於簡單的工具。
其中 用於混淆數字 和複製陣列
拓展:進行新增**,用於**的時候音效。(暫時還沒去做。有興趣可以自行新增)。
做法:可以嵌入到庫裡面 也可以外部進行載入呼叫。
最終效果。可以用於某一些活動場所使用。
匯入之後,利用flash.meida.* 這個**包對**加以控制。
拓展問題:
如果人數多了?xml 如何新增效率會高一些? 不妨寫過自動生成這種結構的類,flash 10.0 有生成檔案的功能。不妨試試。
為了適合不同場合需要,切換背景這個功能也是有所需求的。這樣可以嘗試重用
如果**的時候需要多人**顯示,這個程式就需要對其進行改造。
在網上頁如何 利用js的互動進行抽取?
會不會引起問題發生?
flash 與隨機性 隨機抽取(3)
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flash 與隨機性 隨機抽取
有時候做 程式的時候會經常希望隨機抽取乙個或者多個數,這時候問題就會因此而產生。在一些時間裡面,看了一些資料關於隨機性這個東西其實很有實用價值。不確定性,如隨機數,隨機移動等等。今天做了簡單的實驗,方法不唯一,也有很多更加完善的方法。但目前還是先把知道的記錄下來。題目一 怎樣隨機抽取乙個數?題目二 ...
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