::金點時空::
第七回:燈光可能秋天就要到了,最近天氣總是突冷忽熱的,一不小心就要著涼。雖然我已經很注意了,但還是沒能逃過這一劫,幸好吃藥吃的及時、到位,再加上gf的悉心照料,終於是挺了過來。金點時空 2000/8/11再說點題外話,就在前幾天,金點時空的網域名稱(www.gpgame.com)註冊一年到期了,我們正在進行續費,但是目前還沒有開通,所以大家請先使用(www.gpgame.net)訪問我們的**。
好了,言歸正傳,開始說我們今天的主題--燈光。
在d3d中有4種型別的燈光,用它們可以讓3d世界顯得真實。
一、環境光(ambient light)
最簡單的一種光,只有乙個顏色值,它為世界提供乙個基本的照明亮度。沒有方向、沒有衰減,也不會產生陰影。
二、點光(point light)
從乙個點向周圍均勻發射的光,有最大的照明範圍,亮度隨距離衰減,最明顯的乙個例子就是我們家裡用的燈泡。
三、方向光(directional light)
方向光是一組沒有衰減的平行光,類似太陽光的效果。
四、聚光燈(spot light)
最複雜的一種燈,有光源點位置、有方向、有範圍、有發光的內徑和外徑,光照強度還會隨距離衰減。類似的例子是電筒。
在d3d中用結構d3dlight8來設定燈光的屬性,不同型別的燈光需要指定不同的屬性,下面對這些屬性做個簡要說明:
typedef struct _d3dlight8 d3dlight8;
燈光的屬性設定好後,需要把這個燈光加入到場景中,使用下面的程式做這件事情。
// 要讓渲染的時候燈光起作用,執行這條命令
g_pd3ddevice->setrenderstate( d3drs_lighting, true );
// 設定0號燈為我們設定的燈
g_pd3ddevice->setlight( 0, &light );
// 開啟0號燈光
g_pd3ddevice->lightenable( 0, true );
在這一回的例子程式中,我們讓乙個水平方向的方向光繞著y軸旋轉,然後讓乙個黃色的圓筒繞x軸旋轉,看看實際的效果圖:
在使用燈光的時候需要注意的一點是,要為每個頂點設定法線,只有設定了法線,燈光才會起作用。什麼是法線?其實就是乙個和該點所在面垂直的向量。(不懂就下去看書,這些基礎知識如果都不知道的話,那誰也幫不了你)
差不多了,差不多了,再講的話,就算我不煩,恐怕你也快暈掉了。d3d的燈光真的有點麻煩,想掌握的話就多花點時間去試試每種燈光的實際效果吧,在這裡我畢竟只能說方法,具體行動還要靠大家的。下一回我們講怎麼貼圖,加油吧。
好了,就到這裡,睡先。
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soft於2002-8-11凌晨2點
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