專案管理及團隊管理之理論紛繁複雜。使用之原理大多要談到傳統的重模型開發及管理方式cmmi。或者近年來興起以人為本的敏捷等相關開發與管理方式。此處並非要創造一種新的理念。只是觀察,軟體,研發,過程,隊團中點滴有所感悟。君若不然,當以笑了知。
原則:統一為先,簡單為上。
統一:原則性的
,以明確的結論,必須遵循。統一大多針對佇列而言,團隊按照料約定的方式或過程來完成目標,輸出結果。其中涉及了幾個方面
1.統一方法:生產過程中使用一致的方法或工具
2.統一目標:輸出類似一致的成果。
3.統一評審:對於結果的評測具有一致性的方向。
以上三個具有抽象性,以設計文件為例說明,不做其它深入陳述。
1.統一使用如
visio
或rose
來完成設計時的類圖,狀態圖。
2.統一文件概要設計文件格式
3.關鍵設計細評。修改建議,方案。形成最後決意。
簡單:簡單即使用方法
,達到的目標。
在實現過程中。不管是開發,還是流程。往往對專統或新生的模型搬來即用。不是操作複雜。就是個人操作性太大。久而久之,不是過程漸漸流逝就是最後結果百發齊放。
如下以編碼為例:編碼中最常使用的注釋
(c++為例)
。個人習慣有很多種。注釋風格也太不相同。很多專案組會拖出什麼注釋規範。長則十多頁,短則幾頁,其實乙個專案下來。如果沒有
qa很強勢,往往會流於形勢。大致可如下定義:
1.概要注釋
2.屬性注釋
3.方法注釋
然後形成一種規範。所有成員須按規範來編寫注釋,這樣有一定的可操作性。
乙個簡單的任務系統 一
標籤 任務系統 2015 05 16 12 10 1914人閱讀收藏 舉報 unity實戰 16 1.任務管理類與任務類是一對一的關係,而任務管理類與其他類是一對多的關係。對於一對多,比較容易想到的就是觀察者模式了。在觀察者模式中,是觀察者決定要監視的東西,而不是事件的發生者決定誰觀察它。2.對於任...
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