不同的編譯環境(vc,
bc,turbo pascal
等等)在處理一些語句的時候存在著很大的不同,這樣就引起了一些相同的語句在不同的編譯環境下有著不同的結果。下面舉例給予說明: 1
、為變數分配的空間不同:對於
int i ,double j.
這兩個語句在
vc6.0
環境下編譯執行的時候,系統為
i,j
分配的空間分別是4,
8個位元組。但是在
tc環境下編譯執行的時候,系統為
i,j
分配的空間分別是2,
4個位元組。如果不熟悉這些編譯系統的不同特性的時候,有時候會出現一些錯誤。例如:在不同的編譯平台編寫的程式之間交換資料的時候,就會因為分配空間的不統一而出現取錯資料的情況。在
vc6.0
有解決這種不匹配的方案。 2
、大家有沒有想過為什麼在
c/c++
語言中,
int a[20]
能夠正確的定義乙個二維陣列,而
int a[20]
卻不是正確的定義呢?這就關係到編譯系統在處理陣列的時候的不同。在
c/c++
語言中,陣列的編址方式是行優先的,在上面的第一種定義方式中,如果你要訪問
a[10][0]
這個元素的時候,你可以根據陣列
a的第乙個元素的位址來得到
a[10][0]
的位址,位址(
a[10][0])=
位址(a[0][0]
)+10*20*2
。但是對第二種定義方式,你並不能通過
a的第乙個元素的位址獲得
a[10][0]
的位址。因為有這樣的問題發生,所以
c/c++
語言就做出了相應的定義規定。但是對一些陣列的編址方式是列優先的語言來說,第二種方式就是正確性,第一種定義方式卻是錯誤的了。 3
、大家知道,在
c++中,形參的初始化是按從左到右的順序,這主要跟
c++函式的引數壓棧方式有關。
c++的這種特性導致了在使用預設引數的函式的時候必須注意乙個規則:在有預設值的形參右邊,不能出現無預設值的形參。下面舉個例子說明一下:例如
void try(int j, int k=2, int m)
,由於形參的初始化是按左到右的順序,所以如果用
try(1,2)
的方式呼叫函式的時候,程式設計師本意是呼叫
try(1,2,2)
,但是在
vc6.0
環境下進行編譯的時候編譯器卻認為程式設計師是為
j賦值為1,
k賦值為
2,沒有為
m賦值,所以
vc6.0
認為出錯了。為了避免出現這種不必要的錯誤,就定了那麼乙個規則。有些語言中規定了形參的初始化是按從右到左的順序,規則就反過來了。 4
、最後舉乙個例子,請看下面的問題。
int w,z,x,y;
w=5;x=4;
y=w++*w++*w++;
z=--x*--x*--x;
請問一下最後
w,z,x,y
的值為多少呢?
這個問題採用不同的編譯器實現有不同的結果。在
vc6.0
環境下,對於
y=w++*w++*w++
,計算機是這樣做的:先取
w值進行連乘,然後w進行
3次自加,就是
y=5*5*5=125; w=8
。對z=--x*--x*--x
,計算機是這樣做的:首先
x自減兩次,取
x相乘,
x再自減一次,再和上次相乘的結果相乘。因此,
z=2*2*1=4;x=1
。但是在
vc.net
環境和bc3.1
環境下,結果並不是這樣的:對於
y=w++*w++*w++
,計算機是這樣做的:先取
w值進行連乘,然後w進行
3次自加,就是
y=5*5*5=125; w=8;
對z=--x*--x*--x
,計算機是這樣做的:首先
x自減三次,取
x相乘。因此,
z=1*1*1=1;x=1
。為什麼會出現這樣的不同呢?因為對於語言標準沒有定義的語法特性,各種編譯器都出於自己的考慮做了自己的處理(雖然有些處理在我們看來不可理喻的)。
因為編譯器的不同引起相同語句有不同處理的情況還有很多,本文就不打算一一枚舉了。本文的目的是為了引起大家對不同編譯器的處理多做些思考和比較,這些對深入的學習計算機語言有著很大的幫助。
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