萌熊跑酷(六)編輯器擺放障礙物

2021-09-29 23:54:38 字數 1042 閱讀 1949

擺放方案

using system.collections;

using system.collections.generic;

using unityengine;

using system;

public

class

patternmanager

:monosingleton

//乙個物體的資訊

[serializable

]public

class

patternitem

//一套方案

[serializable

]public

class

pattern

新增障礙物

/// 

/// 新增障礙物

///

/// 需要新增障礙物的道路

void

additem

(gameobject obj)}}

}}

編輯器自動擺放

using system.collections;

using system.collections.generic;

using unityeditor;

using unityengine;

public

class

spawnmanager

:editorwindow

; pattern.patternitems.

add(patternitem)

;//新增到一套方案中}}

} patternmanager.patterns.

add(pattern)

;//新增到所有的方案中}}

}}}

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