1、物件陣列
定義:所謂物件陣列,指每乙個陣列元素都是物件的陣列,即若乙個類有若干個物件,我們把這一系列的物件用乙個陣列來存放。物件陣列的元素是物件,不僅具有資料成員,而且還有函式成員。
定義乙個一維陣列的格式如下:
類名 陣列名[下標表示式]
與基本資料型別的陣列一樣,在使用物件陣列時也只能訪問單個陣列元素,其一般形式為:
陣列名[下標].成員名
在建立陣列時,同樣要呼叫建構函式。有幾個陣列元素就要呼叫幾次建構函式。
#includeusing namespace std;
class exam
int get_x()
private:
int x;
};int main(); //用只有1個引數的建構函式給物件陣列賦值
for(int i=0;i<4;i++)
cout《關於物件陣列名是常量指標(int * const)的問題:首先,並不是只有物件陣列的名是常量指標的,所有物件陣列的名都是常量指標,例如
int list[10];
int *p;
p=list;
裡面的陣列名list是不能改變的,原因是:陣列名的本質是代表陣列物件的變數名,是乙個左值,是乙個不能被改變的左值。但是由於在程式中不儲存陣列的大小,所以通過陣列名只能訪問陣列的左值,不能訪問陣列的右值。由於這個原因,陣列名在作為右值使用的時候被賦予另外乙個新的意義——指向陣列第乙個元素的指標,這就是 array-to-pointer 轉換規則。
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