1.建立材質球
2.更改shader屬性
3.新增6張材質圖
window–lighting–skybox
給目標物體新增自定義指令碼colliderchecked:
重寫oncollisionenter方法
bool flag=true;
void oncollisionenter()
else
}
1.新建場景
2.儲存場景以便命名場景
3.雙擊資源資料夾中的場景檔案即可實現場景的切換
4.新增text
5.為相機建立指令碼用來建立按鈕
指令碼中重寫ongui方法
void ongui()
if (gui.button(new rect(300,200,60,30),"退出"))
}
發布時拖動場景以調整順序
團隊開發day05
陳 今天繼續查閱各個資料,直到看到了乙個完整的從前端到儲存路徑到資料庫的整個 其中前端form表單為 servlet中的 與之前的那個servlet幾乎一樣,雖然一整個專案都寫下來了。但是問題依然存在,這次的問題是tomcat server無法正常開啟,這就很一言難盡。找了各種解決的辦法,把所有的方...
團隊開發day05
今天繼續查閱各個資料,直到看到了乙個完整的從前端到儲存路徑到資料庫的整個 其中前端form表單為 servlet中的 與之前的那個servlet幾乎一樣,雖然一整個專案都寫下來了。但是問題依然存在,這次的問題是tomcat server無法正常開啟,這就很一言難盡。找了各種解決的辦法,把所有的方法試...
day05 陣列 排序
pragma mark 陣列 變數實際上就是乙個容器,陣列也是乙個容器,這個容器可以儲存更多的內容。1.陣列屬於構造型別 2.具有相同資料型別的成員組成一組陣列。3.儲存不同型別的陣列有對應的名稱,如 ios班 安卓版,同理,整數型別 陣列中的成員都是整數,浮點型陣列,陣列中的成員是浮點型。4.陣列...