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// console.log('1')
// for 迴圈:是乙個有效的**片段 可以反覆的執行。
// var i = 0 ; 初始化
// i<10 迴圈體執行的條件
// i++ 改變是初始化變數
// 執行迴圈:語句一 --> 語句二 --> 滿足 迴圈體 ---> 語句三 ---> 語句二 滿足 執行迴圈體 直到不滿足語句二 ; 跳出迴圈
// for(var i= 0;i<10;i++)
// console.log(i)
// 求 1+2+3+4+...+99的和
// a+b = 0+1 =1
// a+b = 1+2 =3
// a+b + 3+3 =6
// a+b = 6+4 =10
// ......
// a += b // a = a+b
// var a =
prompt
('請輸入')if
(a=''
)else
(prompt
('不是'))
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<
/body>
<
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什麼是迴圈佇列?
對於佇列最好的方法是使用鍊錶實現,因為對於陣列來說,佇列可能會出現下面這種情況 如圖所示,不可以繼續新增元素,否則會造成陣列越界而遭致程式出錯。然而此時又不應該擴充陣列,因為還有大量實際空間未被占用。此時我們應該如何解決這個問題呢?我們將其實現為迴圈佇列。何謂迴圈佇列?首先我們要說明的是迴圈佇列仍然...
什麼是迴圈外鏈
一 什麼是迴圈外鏈 linkwheel 這是一張簡單的linkwheel策略圖,linkwheel又稱 鏈輪 從上圖可以看出linkwheel的由以下幾個元素組成 1 核心 核心 處於整個鏈輪的中心,整個鏈輪策略都是圍繞核心 開展的。2 鏈輪 linkwheel 的第二個基本元素就是給予核心 單向匯...
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什麼是js事件冒泡?在乙個物件上觸發某類事件 比如單擊onclick事件 如果此物件定義了此事件的處理程式,那麼此事件就會呼叫這個處理程式,如果沒有定義此事件處理程式或者事件返回true,那麼這個事件會向這個物件的父級物件傳播,從裡到外,直至它被處理 父級物件所有同類事件都將被啟用 或者它到達了物件...