1.用乙個立方體建立地面,調整sacle係數使其扁平化
2.建立磚塊立方體
3.由於場景是黑的,所以建立點光源,更改點光源的位置和範圍
4.調整場景位置,選中相機,在gameobject選單中利用alignwithview使得相機對焦當前場景位置
5.新增磚塊下落效果:給磚塊新增rigidbody
6.給磚塊設定材質:
1)新建材質,調整顏色,再將材質新增到磚塊上。
2)直接拖動到磚塊上回自動生成一種材質,但這個材質不會放到統一的資料夾目錄下
7.匯入資源:不能用複製貼上,拖動資源到資料夾下
8.建立不同的材質模型,根據shader可以選擇不同的材質模型,新增資源成為貼圖。
9.分別儲存場景和工程。
1.建立預製體,以便可以統一修改磚塊
2.選中磚塊複製(ctrl+d)
3.複製一排後,建立乙個父級空物體,作為父節點,統一管理一排的磚塊
4.複製父級空物體
1.建立乙個球體作為發射球,先刪除,再按下滑鼠左鍵時再新增
2.給攝像機新增乙個指令碼
int speed=5;
// use this for initialization
void start ()
// update is called once per frame
void update ()
day 03 內建函式
例子 print abs 1 求絕對值的 false 0,none print bool 如果all裡面的引數全部都是真的話,這個返回值就是真的 c all 1,2,3,4 print c 對於any來說,引數只要有真就為真 d any 1,none print d s 黎明 c bytes s,e...
前端學習day03
今天學了個新東西,是根據螢幕寬度大小修改網頁顯示的內容。大概查了下用法,media 可以針對不同的螢幕尺寸設定不同的樣式,特別是如果你需要設定設計響應式的頁面,media 是非常有用的。當你重置瀏覽器大小的過程中,頁面也會根據瀏覽器的寬度和高度重新渲染頁面。這個有時有效,有時會失效,具體是看電腦解析...
機器學習Day 03
給定乙個由d個 屬性描述 的示例x x1 x2,xd 其中xi 是x在第 i個屬性 上的取值 線性模型 linear model 試圖學得乙個通過屬性的現實組合來進行 的函式,即 f x w 1x1 w2x2 wdx d b 一般用向量形式寫成 f x w tx b 其中w w1,w2,w d w ...