遊戲開發Day03

2021-09-29 19:49:16 字數 713 閱讀 4960

1.用乙個立方體建立地面,調整sacle係數使其扁平化

2.建立磚塊立方體

3.由於場景是黑的,所以建立點光源,更改點光源的位置和範圍

4.調整場景位置,選中相機,在gameobject選單中利用alignwithview使得相機對焦當前場景位置

5.新增磚塊下落效果:給磚塊新增rigidbody

6.給磚塊設定材質:

1)新建材質,調整顏色,再將材質新增到磚塊上。

2)直接拖動到磚塊上回自動生成一種材質,但這個材質不會放到統一的資料夾目錄下

7.匯入資源:不能用複製貼上,拖動資源到資料夾下

8.建立不同的材質模型,根據shader可以選擇不同的材質模型,新增資源成為貼圖。

9.分別儲存場景和工程。

1.建立預製體,以便可以統一修改磚塊

2.選中磚塊複製(ctrl+d)

3.複製一排後,建立乙個父級空物體,作為父節點,統一管理一排的磚塊

4.複製父級空物體

1.建立乙個球體作為發射球,先刪除,再按下滑鼠左鍵時再新增

2.給攝像機新增乙個指令碼

int speed=5;

// use this for initialization

void start ()

// update is called once per frame

void update ()

day 03 內建函式

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