目錄
一、目的:
1、再flash中使用類似列舉的功能
二.參考:
1、列舉型別在as3中的實現
三、注意
1、4者名字一定要統一
三、再外部類裡面做列舉(目前主要使用方法)
1、總結:優點:寫的時候直接會提示類中的元素有多少+寫錯了話會提示(如果在關鍵幀的就不會提示了),缺點:比較麻煩
1、步驟
四、在幀裡面做類似列舉的方法,但是這樣每次不提示列舉有哪些內容+寫錯了也不提示(還是使用呼叫外部模擬較好)
1.步驟
①總結:good:挺好用的;but:還是使用***總結的
①測試發現如果要呼叫外部類,寫的時候這4個名字要一致
①、幀裡面呼叫
①、外部類裡面使用
的檔案位置
package mylibrary
}
//flash同目錄下的mylibrary檔案下的mygamemode.as檔案
import mylibrary.mygamemode;
var mygamemode:mygamemode=new mygamemode();//建立例項
var gamemode:int=mygamemode.standby;
trace("gamemode:"+gamemode);
①、優點:可以直接出現類裡面的具體內容,這樣就不會變數名字寫錯,寫錯了也會提示
Java中陣列 列舉 內部類
二 列舉 三 內部類 非靜態內部類 匿名內部類 一系列相同型別的元素 有序的 連續的記憶體空間 初始化時固定大小 new int 10 申請10個int的記憶體空間,並初始化所有的元素為0 int a new int 10 只有在宣告時使用 int b 可以在非宣告時使用 int c new int...
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