訊號與槽(signal & slot)是 qt 程式設計的基礎,也是 qt 的一大創新。因為有了訊號與槽的程式設計機制,在 qt 中處理介面各個元件的互動操作時變得更加直觀和簡單。
gui 程式設計的主要內容就是對介面上各元件的訊號的響應,只需要知道什麼情況下發射哪些訊號,合理地去響應和處理這些訊號就可以了。
訊號與槽關聯是用 qobject::connect() 函式實現的,其基本格式是:
qobject::connect(sender, signal(signal()), receiver, slot(slot()));
connect() 是 qobject 類的乙個靜態函式,而 qobject 是所有 qt 類的基類,在實際呼叫時可以忽略前面的限定符,所以可以直接寫為:
connect(sender, signal(signal()), receiver, slot(slot()));
其中,sender 是發射訊號的物件的名稱,signal() 是訊號名稱。訊號可以看做是特殊的函式,需要帶括號,有引數時還需要指明引數。receiver 是接收訊號的物件名稱,slot() 是槽函式的名稱,需要帶括號,有引數時還需要指明引數。
signal 和 slot 是 qt 的巨集,用於指明訊號和槽,並將它們的引數轉換為相應的字串。例如 ui_widget.h 檔案中,在 setupui() 函式中有如下的語句:
qobject::connect(btnclose, signal(clicked()), widget, slot(close()));
其作用就是將 btnclose 按鈕的 clicked() 訊號與窗體(widget)的槽函式 close() 相關聯,這樣,當單擊 btnclose 按鈕(就是介面上的「close」按鈕)時,就會執行 widget 的 close() 槽函式。
connect(spinnum, signal(valuechanged(int)), this, slot(addfun(int));
connect(spinnum, signal(valuechanged(int)), this, slot(updatestatus(int));
這是當乙個物件 spinnum 的數值發生變化時,所在窗體有兩個槽進行響應,乙個 addfun()用於計算,乙個 updatestatus() 用於更新狀態。
當乙個訊號與多個槽函式關聯時,槽函式按照建立連線時的順序依次執行。
當訊號和槽函式帶有引數時,在 connect()函式裡,要寫明引數的型別,但可以不寫引數名稱。
多個訊號可以連線同乙個槽,例如讓三個選擇顏色的 radiobutton的clicked() 訊號關聯到相同的乙個自定義槽函式 settextfontcolor()。
connect(ui->rbtnblue,signal(clicked()),this,slot(settextfontcolor()));
connect(ui->rbtnred,signal(clicked()),this,slot(settextfontcolor()));
connect(ui->rbtnblack,signal(clicked()),this,slot(settextfontcolor()));
這樣,當任何乙個 radiobutton 被單擊時,都會執行 settextfontcolor() 函式。
乙個訊號可以連線另外乙個訊號,例如:
connect(spinnum, signal(valuechanged(int)), this, signal (refreshinfo(int));
這樣,當乙個訊號發射時,也會發射另外乙個訊號,實現某些特殊的功能。
嚴格的情況下,訊號與槽的引數個數和型別需要一致,至少訊號的引數不能少於槽的引數。如果不匹配,會出現編譯錯誤或執行錯誤。
在使用訊號與槽的類中,必須在類的定義中加入巨集 q_object。
當乙個訊號被發射時,與其關聯的槽函式通常被立即執行,就像正常呼叫乙個函式一樣。只有當訊號關聯的所有槽函式執行完畢後,才會執行發射訊號處後面的**。
訊號與槽機制是 qt gui 程式設計的基礎,使用訊號與槽機制可以比較容易地將訊號與響應**關聯起來。
QT訊號與槽機制
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下部分 來自於我自己新增了傳遞引數的部分 ifndef my object define my object include define my slots define my signals protected define my emit class myobject struct metaob...
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