自創 乙個 適用於任何頁面的 動畫管理類

2021-09-29 15:11:46 字數 350 閱讀 7915

這個動畫管理器最大的好處在於,批處理(當父級距離達到,子級自動動畫,不用再計算距離)和單個處理(精確到單個元素)而且還附帶了 附加方法(動畫執行的同時,附加方法開始執行),也就是說如果滾動到相應區域,你可以很簡單的控制部分或者全部動畫,並且每個動畫可以不同,並且如果你不想寫動畫效果,我這裡還提供了一般預設的動畫效果。(後期我打算做乙個類似於識別器一樣的東西,實現全自動化,塊,標題,文字有不同的預設效果)

只需要給元素帶上id屬性就可以使用了!是不是很簡單,如果你是vue專案,可以配合使用refs,**不僅簡單明瞭,更方便!

乙個適用於層級目錄結構的makefile模版

今天寫了個層次化的makefile模版,用來自動化編譯專案,這個模版應當包含以下功能 我的程式的目錄結構是這樣的 1.源檔案目錄src,模組 放在src 下,主程式在src main下面 2.公共標頭檔案放在include目錄下,模組 的標頭檔案放在include 目錄下 3.模組輸出的鏈結庫放在l...

介面的應用 適用於經常修改,直上乙個規範的地方

class program console.readkey 1 抽象類 單繼承 介面 多繼承 2 抽象類裡可以寫普通方法 虛方法,介面只能寫規範,不寫實現 使用場合 抽象類一般用於常用布經常改動 然後抽象範圍大一些的事件 例如 人 男人 女人。介面適用於經常修改,直上乙個規範的地方 public i...

開放乙個適用於管理模組的應用開發框架

管理模組是應用開發過程中最常見的交付成果,大部分的資訊應用都是針對某個場景,開發一些管理模組。每乙個應用的開發,都會使用到框架,每乙個應用的開發,都需要重複開發一些基礎模組。當個人或者小型企業,希望能夠去開發幾個模組時,總會遇到一座大山,那就是基礎模組及架構遠遠比需要開發的模組多得多,對於個人來說,...