AcWing 372 棋盤覆蓋

2021-09-29 13:46:51 字數 701 閱讀 8729

乙個骨牌可以佔據兩個位置,這兩個位置的橫縱座標和一定是乙個奇數乙個偶數

奇偶分類建圖是解決棋盤問題的乙個重要方法

從奇數或偶數點向四周的點連邊跑最大匹配即可

這裡把二維的矩陣放到一維裡處理

#include

#define a 10010

using

namespace std;

int n, t, a, b, g[a]

, ans;

bool vis[a]

, w[a]

;vector<

int> v[a]

;bool

check

(int x)}}

return

false;}

intmain

(int argc,

char

const

*ar**)

for(

int i =

1; i <= t; i++

)scanf

("%d%d"

,&a,

&b), w[n *

(a -1)

+ b]=1

;for

(int i =

1; i <= n * n; i++

) cout << ans << endl;

}

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