c++物件模型可以概括為以下2部分:
語言中直接支援物件導向程式設計的部分,主要涉及如建構函式、析構函式、虛函式、繼承(單繼承、多繼承、虛繼承)、多型等等。
對於各種支援的底層實現機制。
在c語言中,「資料」和「處理資料的操作(函式)」是分開來宣告的,也就是說,語言本身並沒有支援「資料和函式」之間的關聯性。在c++中,通過抽象資料型別(abstract data type,adt),在類中定義資料和函式,來實現資料和函式直接的繫結。
概括來說,在c++類中有兩種成員資料:static、nonstatic;三種成員函式:static、nonstatic、virtual。
c++中的class從物件導向理論出發,將變數(屬性)和函式(方法)集中定義在一起,用於描述現實世界中的類。從計算機的角度,程式依然由資料段和**段構成。
c++編譯器如何完成物件導向理論到電腦程式的轉化?
換句話:c++編譯器是如何管理類、物件、類和物件之間的關係
具體的說:具體物件呼叫類中的方法,那,c++編譯器是如何區分,是那個具體的類,呼叫這個方法那?
//思考下面**的執行結果
#include "iostream"
using namespace std;
class c1
; //12
class c2
//4void setk(int val) //4
protected:
private:
}; //24 16 12(鐵釘的不對)
通過上面的案例,我們可以的得出:
1)c++類物件中的成員變數和成員函式是分開儲存的
成員變數:
普通成員變數:儲存於物件中,與struct變數有相同的記憶體布局和位元組對齊方式
靜態成員變數:儲存於全域性資料區中
成員函式:儲存於**段中。
問題出來了:很多物件共用一塊**?**是如何區分具體物件的那?
換句話說:int getk() const ,**是如何區分,具體obj1、obj2、obj3物件的k值?
2)c++編譯器對普通成員函式的內部處理
1、c++類物件中的成員變數和成員函式是分開儲存的。c語言中的記憶體四區模型仍然有效!
2、c++中類的普通成員函式都隱式包含乙個指向當前物件的this指標。
3、靜態成員函式、成員變數屬於類
靜態成員函式與普通成員函式的區別:
靜態成員函式不包含指向具體物件的指標
普通成員函式包含乙個指向具體物件的指標
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