c語言的記憶體模型分為5個區:棧區、堆區、靜態區、常量區、**區。
每個區儲存的內容如下:
1、棧區:存放函式的引數值、區域性變數等,由編譯器自動分配和釋放,通常在函式執行完後就釋放了,其操作方式類似於資料結構中的棧。棧記憶體分配運算內置於cpu的指令集,效率很高,但是分配的記憶體量有限,比如ios中棧區的大小是2m。
2、堆區:就是通過new、malloc、realloc分配的記憶體塊,編譯器不會負責它們的釋放工作,需要用程式區釋放。分配方式類似於資料結構中的鍊錶。在ios開發中所說的「記憶體洩漏」說的就是堆區的記憶體。
3、靜態區:全域性變數和靜態變數(在ios中就是用static修飾的區域性變數或者是全域性全域性變數)的儲存是放在一塊的,初始化的全域性變數和靜態變數在一塊區域,未初始化的全域性變數和未初始化的靜態變數在相鄰的另一塊區域。程式結束後,由系統釋放。
4、常量區:常量儲存在這裡,不允許修改。
5、**區:存放函式體的二進位制**。
堆和棧的區別:
1、堆空間的記憶體是動態分配的,一般存放物件,並且需要手動釋放記憶體。當然,ios引入了arc(自動引用計數管理技術)之後,程式設計師就不需要用**管理物件的記憶體了,之前mrc(手動管理記憶體)的時候,程式設計師需要手動release物件。另外,arc只是一種中間層的技術,雖然在arc模式下,程式設計師不需要像之前那麼麻煩管理記憶體,但是需要遵循arc技術的規範操作,比如使用屬性限定符weak、strong、assigen等。因此,如果程式設計師沒有按arc的規則並合理的使用這些屬性限定符的話,同樣是會造成記憶體洩漏的。
2、棧空間的記憶體是由系統自動分配,一般存放區域性變數,比如物件的位址等值,不需要程式設計師對這塊記憶體進行管理,比如,函式中的區域性變數的作用範圍(生命週期)就是在調完這個函式之後就結束了。這些在系統層面都已經限定住了,程式設計師只需要在這種約束下進行程式程式設計就好,根本就沒有把這塊記憶體的管理權給到程式設計師,肯定也就不存在讓程式設計師管理一說。
3、從申請的大小方面講:棧空間比較小;堆空間比較大。
malloc 、calloc 、realloc 、new介紹如下:
1) malloc 函式: void *malloc(unsigned int size)
在記憶體的動態分配區域中分配乙個長度為size的連續空間,如果分配成功,則返回所分配記憶體空間的首位址,否則返回null,申請的記憶體不會進行初始化。
2)calloc 函式: void *calloc(unsigned int num, unsigned int size)
按照所給的資料個數和資料型別所佔位元組數,分配乙個 num * size 連續的空間。
calloc申請記憶體空間後,會自動初始化記憶體空間為 0,但是malloc不會進行初始化,其記憶體空間儲存的是一些隨機資料。
3)realloc 函式: void *realloc(void *ptr, unsigned int size)
動態分配乙個長度為size的記憶體空間,並把記憶體空間的首位址賦值給ptr,把ptr記憶體空間調整為size。
申請的記憶體空間不會進行初始化。
4)new是動態分配記憶體的運算子,自動計算需要分配的空間,在分配類型別的記憶體空間時,同時呼叫類的建構函式,對記憶體空間進行初始化,即完成類的初始化工作。動態分配內建型別是否自動初始化取決於變數定義的位置,在函式體外定義的變數都初始化為0,在函式體內定義的內建型別變數都不進行初始化。
C語言中記憶體堆和棧的區別
在計算機領域,堆疊是乙個不容忽視的概念,我們編寫的c語言程式基本上都要用到。但對於很多的初學著來說,堆疊是乙個很模糊的概念。堆疊 一種資料結構 乙個在程式執行時用於存放的地方,這可能是很多初學者的認識,因為我曾經就是這麼想的和組合語言中的堆疊一詞混為一談。我身邊的一些程式設計的朋友以及在網上看帖遇到...
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C語言中棧和堆 記憶體
棧的特點 是 速度快,儲存小,自動釋放記憶體 比如函式 堆的特點是,速度稍慢於棧,儲存空間大,手動釋放記憶體,呼叫free函式 比如malloc定義大量儲存空間,如果 不釋放記憶體,將一直占用記憶體空間,直到退出程式。記憶體洩漏也稱作 儲存滲漏 用動態儲存分配函式動態開闢的空間,在使用完畢後未釋放,...